只见屏幕中,随着游戏加载完毕,进入游戏后,没有任何剧情,没有任何说明,甚至没有任何背景声音和音效。
整个屏幕一片漆黑,只有中间有长条范围似乎可以移动,左右分别放着两个宝箱。
这可是和恶龙嘉年华上的试玩完全不同,恶龙嘉年华上至少还是一个类似‘塞尔达’的游戏,怎么突然变成这种不明所以的游戏了。
而且游戏画面似乎比嘉年华上试玩时更加简陋了,完全是8位机初期的风格,不仅没有了颜色,更是几乎看不清角色的样子。
“纳尼?这是什么意思?”所有人都惊讶的看着画面,搞不懂刘川在搞什么。
武内健二微微皱起眉头,他此时也不知道刘川在搞什么鬼。
木村拓哉则尝试着控制角色左右移动起来,在发现角色只能向右移动后,他就控制着角色打开了右侧宝箱。
只见屏幕下方立刻弹出一个提示‘解锁向左移动’。
木村拓哉这才发现角色终于可以向左移动了,然后继续一脸懵逼的控制角色向左移动打开了宝箱。
整个屏幕顿时亮了起来,下面又弹出一个提示‘解锁2d移动’,而地图的正上方又出现了一个宝箱。
看到这里,木村拓哉和众人似乎明白了一些,原来通过打开不同的宝箱,就能获得更多的‘技能’。
真是一个奇怪的游戏啊!
虽然心中还是充满不解:这个游戏究竟是要玩什么。
但是木村拓哉还是快速的控制角色打开了上方的宝箱。
‘解锁基本卷轴...’
‘解锁音效...’
‘解锁顺畅卷轴...’
随着打开一个个宝箱,整个游戏也不断发生着‘进化’,变得越来越流畅起来。
众人恍然大悟,原来《进化之地》中的‘进化’是这个意思吗?
随着游戏的进行,游戏自身发生进化?
这个设定似乎很有趣呢?
众人都好奇的盯着屏幕,武内健二依然一言不发,不过却眉头紧皱起来,作为一个资深游戏玩家,他可是比其他人更能体会‘进化’的含义。
“刘川葫芦里到底卖的什么药?”武内健二心中的问号也越来越大了。
而随着木村拓哉的操作,控制的角色不断探索着地图,解锁着各种游戏功能的同时,也收集着‘小星星’,以及以恶龙公司其他游戏角色为主机的‘卡牌’。
虽然不知道这些小星星和‘卡牌’的用处,但是作为一个RpG游戏,众人也还是很理解这种收集要素的。
木村拓哉顿时探索的更加仔细了,不让自己错过任何一个隐藏的角落。
随着接连打开两个宝箱:‘解锁宝剑...解锁怪物...’
最初塞尔达的味道顿时铺面而来,木村脸上挂着笑意,得心应手的控制着不知名的主角,消灭着路上的怪物,继续探索起来。
渐渐地,随着打开的宝箱越来越多。
游戏拥有了背景音乐,拥有了储存点功能,并且画面也由黑白变成了16色显示。
整个游戏画面变得明亮起来。
一些在嘉年华上试玩过的粉丝立刻瞪大了眼睛、恍然大悟,因为他们当时玩的就是这个版本的《进化之地》。
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