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第53章 英灵卡桐人子(第2页)

保有技能

游戏化:a++

角色桐人周遭所有属性都能以数据解释并予以规范,例如人物名称、血条等等。

ps:数据化在角色桐人身上则会产生些许不同于常人的表现,例如:体力消耗完之前角色桐人各项属性都会保持在巅峰,但体力耗尽各种硬性属性则会下降至e

二刀流:a

双持武器时可以使用的”剑技“,不依赖于武器形式本身,而是运用武器特点而使出的强制连续技巧。

主角光环:c(被动,此项servant本身无法看见)

作为一个世界的主角,虽然在异界有所限制,但在一·定·范·围·内·还是能做到让周围的人注目,并使得友方提高些许的不同状态,(状态随联系性而发生变化——例如在最高的联系关系中,依靠无比强烈的思念与遗憾之下使得某人形成servant心中祈愿的模样)

宝具:

【光剑——影光g4】

等级:a

种类:对人宝具

攻击距离:1-2人

最大捕捉:1

=====================

【手枪——fn_5-7】

等级:b

种类:对人宝具

攻击距离:1-5人(可以更远,但命中率下降得厉害)

最大捕捉:1

=====================

【seed】

等级:c(发动前)a++(发动后)

种类:结界宝具

攻击距离:???

最大捕捉:???

缓慢更新中......

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