保有技能
游戏化:a++
角色桐人周遭所有属性都能以数据解释并予以规范,例如人物名称、血条等等。
ps:数据化在角色桐人身上则会产生些许不同于常人的表现,例如:体力消耗完之前角色桐人各项属性都会保持在巅峰,但体力耗尽各种硬性属性则会下降至e
二刀流:a
双持武器时可以使用的”剑技“,不依赖于武器形式本身,而是运用武器特点而使出的强制连续技巧。
主角光环:c(被动,此项servant本身无法看见)
作为一个世界的主角,虽然在异界有所限制,但在一·定·范·围·内·还是能做到让周围的人注目,并使得友方提高些许的不同状态,(状态随联系性而发生变化——例如在最高的联系关系中,依靠无比强烈的思念与遗憾之下使得某人形成servant心中祈愿的模样)
宝具:
【光剑——影光g4】
等级:a
种类:对人宝具
攻击距离:1-2人
最大捕捉:1
=====================
【手枪——fn_5-7】
等级:b
种类:对人宝具
攻击距离:1-5人(可以更远,但命中率下降得厉害)
最大捕捉:1
=====================
【seed】
等级:c(发动前)a++(发动后)
种类:结界宝具
攻击距离:???
最大捕捉:???
缓慢更新中......
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