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第1439节(第2页)

成熟的商业模式自然会自己找上门来!

……

与此同时,腾达游戏部门。

于飞看完了刚刚发来的视频,有些担忧地对孟畅说道:“这样真的能行?”

孟畅非常笃定、斩钉截铁地说道:“能行!”

于飞的电脑屏幕上,是一段《鬼将2》的试玩视频。

这个视频是专门找国内的一个知名的格斗游戏玩家蔡弘打的。

在《鬼将2》刚出demo的时候,腾达游戏项目组就已经联系到了国内的一些格斗游戏大神,让他们来一起体验《鬼将2》。

对于这些格斗游戏大神们提出的建议,项目组审慎思考,认真修改。遇到一些觉得不妥的改动,还会组织格斗游戏大神和设计师们一起网上开会,充分交流意见,最后才敲定修改方案。

这是为了让《鬼将2》能够成为一款优秀的格斗游戏绕不开的环节。

而包括蔡弘在内的这批格斗游戏大神,全都上手很快。

因为早在开发《鬼将2》的时候包旭就说过了,目前全世界的格斗游戏基本上都是有一套约定俗成的潜规则的,遵循了这个潜规则,并在一些细节上做出创新,那就是“优秀的格斗游戏”,而不遵循这套约定俗成的潜规则,就是“失败的格斗游戏”。

这一方面是因为格斗游戏这个游戏品类已经出现太长时间了,玩法和机制都已经非常成熟,核心玩家们已经完全适应了;另一方面是因为核心玩家们在格斗游戏上投入的时间都会达到上千小时,用来形成肌肉记忆,如果一款新游戏不符合他们的肌肉记忆和常用习惯,那他们根本不会玩。

而《鬼将2》既然是按照这些老玩家的口味来开发的,他们上手自然很快。

视频中蔡弘打的,是游戏中的“赤壁之战”关卡中的一场boss战环节。

在《鬼将2》这款游戏中,“赤壁之战”是一整个大章节,中间分为很多个小的关卡,而在关卡之内又分为“连环计”、“借东风”、“苦肉计”、“华容道”等几个不同的部分。

于飞结合历史上和中的故事,对《鬼将》的故事背景进行了改编。

比如,凤凰遗孤庞统在登上曹魏的战舰群之后,献上连环计,用凤凰血脉激活魔道战舰的性能,让战舰群有了分摊伤害的效果,但却刻意没提此举会导致抗火性变差,而且火焰会引爆凤凰血脉中潜藏的火焰之力。

在游戏中,玩家要操纵庞统,在指定地点完成操作,同时击退曹魏战舰演习时的敌人,向曹操证明此举确实会提升曹魏战舰群的实力。

而借东风则是诸葛亮登上七星台通过搓招的形式召唤大量的导弹洗地,对曹魏的战舰群造成毁灭性打击,在这个过程中玩家不仅要操作诸葛亮进行搓招放导弹,也要抽出手来解决赶来阻挠的曹魏军队。

在苦肉计中,玩家要操作黄盖掩护装满了高爆燃料的战舰撞击曹魏的战舰群。

总之,这些环节都是有战斗内容的,或者是割草小兵,或者是跟敌对方将领对战,或者是在一定时间内完成n次特定搓招操作,才能达成剧情要求。

而蔡弘打的这段boss战,是在黄盖装满了高爆燃料的战舰撞击曹魏的魔道战舰群、同时诸葛亮借东风之后大量导弹洗地引发曹魏战舰群中的凤凰血脉爆发引起连绵大火之后的剧情。

孤影剑豪周瑜冲上一片火海的战舰,遇到了铁卫虎痴许褚,从而爆发了一场boss战。

按照剧情,黑狮王华雄被青龙武圣关羽斩杀之后,人马族与白虎族争夺西凉,最终由人马族的马超获胜,而白虎族的族长之子许褚带领族人投奔曹操,曹操则是以魔道技术结合白虎族的基因样本制造出了最精锐的生化部队虎豹骑,而许褚正是其中的最强者。

虽然战舰群已经被大火覆盖,但许褚却凭借曹魏特有的魔道技术而在主场获得血脉加持,身形膨胀、力大无穷,不仅要掩护曹操撤退,还要将赶来追击的周瑜当场格杀。

蔡弘必须在限定时间内将许褚击退,不论是死亡或者超时,都算是任务失败。

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第1427章裴氏宣传法,虚虚实实

《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?

但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。

所以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。

高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。

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