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第1469节(第2页)

孙希问道:“那万一游戏出点什么问题呢?出了恶性bug呢?万一玩家对一些玩法不满意呢?”

闵静超疑惑道:“不是已经修了无数的bug,又用人和ai程序测了很多遍了吗?很大的恶性bug应该不会有的。至于玩家对玩法不满,那就春节回来再慢慢改嘛,也不必急于一时。”

“你要相信,只要游戏品质过硬,一点半点的bug不是什么大问题。”

“就算有大问题,春节假期这几天就能解决了?还不如踏踏实实地休息。”

“你看之前很多人都担心不加班项目没法如期完成,但现在呢?不还是顺利开发完成了嘛!”

孙希张了张嘴想要说些什么,却又无力反驳。

艹,听起来竟然很有道理!

但是这确实跟孙希常年以来形成的思维惯性完全相悖。

按理说,游戏刚上线的至少一两周之内,开发组都是要全程待命的,万一出现什么bug或者问题,能够第一时间修复。

而且开发游戏期间,为了赶进度996一下,也都已经成了行业内的默认规则,别说公司,员工们基本上也都会自行遵守了。

但在闵静超的严格要求之下,项目组硬是没有加一天班,还把游戏给开发出来了!

当然,刚开始的时候确实遇到了一些挫折,所有人都感觉开发进度明显滞后,项目组内都觉得要加班了。然而闵静超硬是顶着压力,要么招人,要么延期,反正加班那是绝对不能加班的。

这些人没办法,眼瞅着deadline越来越近,只好拼命赶进度。

结果,进度又慢慢地赶上了!

虽然相比于闵静超最初的规划还是慢了一点,但开发游戏嘛,总是会遇到各种意料之外的问题,延期跳票那都是很正常的事情。而且,闵静超在制定计划的时候,也留了一些提前量。

所以,能在春节前开发完成,已然说明整个组的效率非常高了,甚至组内的很多人都惊讶于这样的效率。

现在既然闵静超又说了,春节期间不用担心,把所有的宣发工作全都交给龙宇集团……那就这样吧。

虽说大家也都很关心《弹痕2》上线之后的情况,毕竟这关系着自己的奖金,但谁又不想踏踏实实地在家过个年呢?

孙希点了点头,把手头的工作稍微收尾了一下,准备下班回家。

突然,他想到了一个事情。

“对了,我看最近网上有很多关于《安全文明驾驶》的争议啊,还有人说,腾达已经放假了?不打算澄清了?真的假的?”

孙希很是好奇。

如果说《弹痕2》还没出问题,所以能安心放假的话,那《安全文明驾驶》已经出问题了,又怎么说?

闵静超一点都不在意:“哦?这个不用担心。”

孙希疑惑道:“为什么不用担心?就算裴总头脑清醒、不会犯错,但他也不可能时时刻刻都盯着每一个部门不犯错啊?”

闵静超笑了笑:“腾达确实有可能犯错,但不可能在这种问题上犯错。很多人说,这是收了施特弗的黑钱在打广告,那我可以很明确地说,不可能。因为腾达从上到下,从裴总到各部门负责人,再到所有员工,都不可能干这个事。”

“因为除了裴总之外的所有人,都无法从这事情上受益,而且,裴总才有最终的决定权。”

“依我看,这多半是一个很普通的常规套路,腾达人都见怪不怪了,不必在意。”

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简单说一下后续的更新安排

之后还是每天保持基础的两章6000字更新,每周的周四、周日两天加更一章,这个节奏如果不出意外的话应该可以保持到完本。

这已经算是我目前努力之下的最高速度了,四百多万字的书基本上等于七八十的老爷子了吧,再拿年轻人那个标准来要求已经不太合适了……我非常理解很多读者催更、看不够的心情,但确实是有心无力,现在的第一目标是保持水平、安稳完本,写一个让自己也让大家都满意的结尾,所以,大家也体谅一下,实在不行,就稍微养养,也给我点时间好好斟酌。

结尾的话,其实我在开书的时候就已经想好了,完全没有任何修改的打算,是一个半开放式的结尾,我个人对这个结尾是非常满意的。至于具体为什么要这么写,其实有的读者已经大致猜到了,这是唯一的解法,我先不剧透,等真的完本之后再解释。

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