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第177章 这个我真会(第1页)

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而看着眼前这个颇有些陌生的英雄,vg语音里,众人瞬间就沉默了下来。

红米更是眉头一皱。

说实话,就连他也没想到,clg会掏出这玩意儿出来。

事实上,早在两个月前,龙王就已经登陆了游戏,那是6.6版本。

但就和6.8版本的宝石骑士一样,比赛官方依旧以“影响游戏平衡”为由,将其禁用,这也导致这个英雄明明已经出了两个月,却在季后赛没有任何一支队伍拿出来。

但这都不是重点。

重点是……龙王这个英雄很怪。

在vg队内5v5中,经过冷少和侯爷两人多场的试验后,红米终于得出了一个结论。

龙王这个英雄,根本不适合lpl的打法。

技能机制看起来很强力,清线、拉扯、支援能力拉满,但就是玩起来很拉胯。

龙王的被动技能是身边环绕三颗不断环绕的行星,在行星击中敌人时,就会造成魔法伤害,并且附带技能效果。

q技能是朝着目标方向释放一个星核,随着q技能的不断移动,星核会不断变大,而w技能则是让环绕的三颗行星的轨道扩张,e技能则是龙王朝着一个方向移动时,就会一直增加移动速度,且只要不拐弯,移速加成会越来越高,且可以无视地形。

而龙王最关键的技能,就是q技能和e技能了。

因为q技能星核会随着移动距离而不断变大,所以龙王完全可以通过e技能,来获取一个范围极大的q技能。

换句话说,龙王完全可以通过这两个技能的配合,从中路直接飞到下路,同时还能将q技能养成一个几乎满屏范围的群体控制技能。

也正因为如此,才有不少玩家戏称其为“大玉螺旋丸”。

这样听起来,龙王这个英雄是不是很牛逼的样子!

能够无视地形包夹下路,支援队友,游走能力非常强,还有大型群体控制,哪怕是阿木木的大招,在“大玉螺旋丸”面前,也只是个渣渣。

但事实却恰恰相反。

包夹下路最关键的要素是什么?控制稳定,且伤害稳定。

但对于龙王来说,不管是控制,还是伤害,都不稳定。

因为龙王的e技能,不能拐弯!

也就是说,一旦确定了初始位置,就没办法更改落点,不然就会断掉e技能和q技能。

所以龙王的控制技能,远不如卡牌稳定。

而被动技能中的三颗行星……命中则有伤害,没命中则没有伤害,

所以龙王的伤害,也不稳定。

对手走位扭开被动行星,龙王就没伤害了,对手走位撞上去了,龙王才有伤害。

这也是龙王的核心装备,不是大面具,也不是时光杖,而是冰杖的主要原因。

当然,龙王也不是完全没有优点的。

龙王最大的优点,就是反打能力强,克制进场阵容。

毕竟不管是q技能还是r技能,只要对着冲过来的刺客释放,基本上是百发百中。

所以中路对线,刺客打龙王,其实并不是很好打。

毕竟每个新英雄在新出来时,在数值方面是有一定优势的,而刺客最怕的就是这种数值怪,所以想要拿刺客对线龙王,必须要确保一点,那就是如果一套技能秒不掉龙王,就必须能够回去。

但因为龙王的q技能是环绕身体周围旋转的,所以很多刺客,根本回不去。

所以妖姬、艾克这两个英雄,是对线龙王的首选。

而很不幸,这两个英雄,这一局都被对面ban了。

所以在短暂地思考后,红米开口道。

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