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第24章 裴佩佩参加游戏设计师大赛(第1页)

对于《黑暗之魂》的制作企划。

裴佩佩表示支持。

《恶魔之魂》如今虽然热度火爆,但也经历过初期的销量低谷。

即便是全球上线的一周后,销量也不过六百多万套。

对比《精灵宝可梦》的千万销量来说,这个数字并不算高。

可见这种超高难度的游戏,并不是所有玩家都能接受的。

很好!

很有赔钱的空间。

至于室井淳平?

他是谁?

真不熟。

虽然敲定了《黑暗之魂》的制作计划,但陈歌并没有立马开始动工。

其一是因为快过年了。

裴佩佩说大家努力了一年,都不容易,过年这段时间还留个新任务,影响大家的心情。

其二是sp社那边移交的主机技术已经到了。

游戏部门的很多人正在与主机团队的人对接,研究如何开发主机游戏。

《恶魔之魂》的开发过程中。

游戏部已经积累了一些主机开发经验,但那毕竟是天堂5主机的开发经验,和他们手里的主机并不一样。

有些经验并不适用。

有些技术需要重新学习。

整个游戏部最近都在做这方面的事情,并尝试将已有游戏移植到主机上。

sp社开发的主机性能确实不太行。

不知道是技术原因,还是在开发时就在故意配合自家游戏。

这款主机在表现《恶魔之魂》这类高度拟真的3a大作时,画面表现相对乏力。

对于《精灵宝可梦》这类大色块的卡通风画面时,画面渲染则相当出色。

让人仿佛置身于童话王国之中。

主机的实际情况,让陈歌直接将《黑暗之魂》,开发成新主机护航大作的想法落空了。

《黑暗之魂》上线后,将会在线上游戏平台发售。

同时登陆xbox平台。

弗罗斯特来塔罗娱乐,就是为了这件事。

xbox平台因为《恶魔之魂》的冲击,近期销量有所下滑。

弗罗斯特希望在《黑暗之魂》上面找回场子。

如果不是裴佩佩明确表示,塔罗娱乐将会独立开发《黑暗之魂》。

弗罗斯特其实更希望能像堕天堂一样,拥有《黑暗之魂》的完整版权。

可惜这是不可能的。

对于塔罗娱乐将会发布新主机的事,弗罗斯特也有所耳闻。

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