把这些建筑设计图都看了一遍之后,顾息就在心中盘算着这些东西要怎么安排了。
这次回去之后,亚莉多维城肯定要重新进行分区,特别是两处完全变了样的区域,需要进行大改。
每个区域的建筑,也需要进行调整。
顾息考虑了一下,上城区看着很大,但其实建筑用地并不算多,那里有着魔法塔与时钟楼,全部往魔法方向靠,把那里建成魔法区倒是一个不错的选择。
同时顾息的本城区那里,大型地块已经用完了,这里现在已经是邪教堂与白骨邪庙联动,以后的建筑自然要围绕着这方面进行处理。
这里以后就可以变成白骨区。
再加上百臂巨人坟场区、码头区与魔植区,亚莉多维城的定位就可以迅速地划分出来。
至于更多的区域,那就需要等着顾息打下更多的地盘才行。
现在顾息也正在考虑着这件事情。
能打的城区范围已经打完了,接下来要往哪里打?
亚莉多维塔还是城外的迷雾区?
城外的迷雾区那里,打下来会是什么样的?
顾息一时间也没有办法判断。
比起三份让顾息心动的建筑设计图,两份让顾息看不明白的建筑设计图出现时,顾息的第一反应是,怎么还会有这样的东西。
第二个反应就是这东西有什么用。
【能量灯塔设计图(小型):使用300资源,10单位金属,可在城市中建造一座能量灯塔(小型建筑),用来获取一个地区的能量,并且照亮一個区域。】
这灯塔就让顾息不太明白,因为这里面的说明顾息没有办法判断,这东西有没有用处,作用在哪里。
同样让顾息迷迷糊糊的还有。
【树妖丛林设计图(中型):使用500资源,10单位草药,10单位木材,可在城市中建造一座树妖丛林(中型建筑),每个月可进入一次,击杀里面守卫,得到相应数量的宝藏。】
一开始顾息还以为这差不多就是放在城里一月一次的宝藏,但他在发现需要先建兵营之后,才能建造树妖丛林时,顾息就不是那么的确定了。
这样有前置需求的建筑,顾息并不少见,但前置是兵营的建筑,顾息就真没办法判断。
对于这两件他也弄不明白的建筑设计图,顾息只能把疑惑放在心中,盘算着什么时候找个明白人问一声。
至于余下的十三份建筑设计图,那就没有什么太扎眼的存在了。
其中中型建筑设计图七份,小型建筑设计图六份,各种方向的都有,算是用来填空白用的。
【带血的草药园设计图(中型):使用500资源,5单位石头,5单位金属,5单位木材,5单位草药在城市中建造一座带血的草药园(中型建筑),普通草药园,可种植血葵,白藓等用来补血的草药(可升级)】
【血眼葡萄园设计图(中型):使用500资源,10单位石头,10单位木材在城市中建造一座血眼葡萄园(中型建筑),每周可产葡萄30单位,葡萄可用来酿酒(可升级)】
【腐烂沼泽设计图(中型):使用500资源,10单位石头,10单位木材在城市中建造一座腐烂沼泽(中型建筑),每天可产生大量尸体,可提升虫类兵种训练速度(可升级)】
【剥皮屠宰场设计图(中型):使用500资源,10单位木材,10单位金属在城市中建造一座剥皮屠宰场(中型建筑),每天产生5单位食物,2单位皮毛,野外击杀野兽,可安排人手进行剥皮(可升级)】
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