冲锋!
q技能已冷却,【折翼之舞】挥洒出冷冽的杀机。
但dob无法借此摆脱危机,作为当事人,他只能直面残酷的现实!
好在有swift在f4坑里虎视眈眈,dob信心倍增。
演!
演起来!
q技能已经冷却,但先不急着施放。
等到锐雯进塔后,再rq造成伤害的同时制造减速,配合螳螂将锐雯扼杀!
看着swift不断标记的信号及口头提示,dob甚至开始幻想起人头分配问题。
算了,这个终结赏金就给螳螂好了。谁让我dob胸怀宽广,体贴队友呢?
恰如学生时代的宿舍里,人人都想当舍友的爸爸一样。
dob也有着同样的野望,那就是成为所有队友的爸爸。
此时此景,自己与爸爸何异?吃苦受累养育儿砸,真爸爸无疑!
只是血条跌落的速度让dob有些心悸,有些惴惴不安。
仍旧是光速qa,然而却是分开为每一段的光速qa。
第一段qa结束后,江淼又趁机再补上一个平a。然后再利用第二段qa追上去,再a。
大招不仅赋予了锐雯额外攻击力的加成,攻击距离也得到提高,这就是江淼敢如此操作的底气所在!
虽然伤害爆发的画面效果并不如无缝衔接每一段光速qa那么令人惊叹,可在伤害总量上却有了提高。
近了,更近了!
当锐雯走进防御塔,防御塔攻击音效响起的刹那。
qg中野二人组的注意力瞬间提升至最高!
猎人与猎物,击杀与反杀。
有趣的角色扮演游戏,开始了!
“ig在qg的f4坑墙壁边缘处留有眼位,螳螂的位置由始至终都在阿水的视野中!
但阿水没有呼唤打野前来帮忙,更没有退步。而是直冲防御塔!”
米勒深吸一口气,
“阿水的思路已经显而易见了。”
“他要越塔强杀!然后再从容摆脱螳螂离去!”
大屏幕中,激烈的战斗让米勒来不及调整气息,反而用更急促的声音试图完整的将每一处细节解说而出。
“e技能勇往无前,护盾抵消防御塔攻击。同时也削减了部分卡尔玛rq伤害,并让rq制造的减速没有影响到阿水的输出,阿水近身了,dob无法立刻拉开距离!”
“a,还在a!第三段折翼之舞还不释放吗?”
“交了!终于交了!这应该是卡在最极限的时间点,太自信了!越塔压力下还能将技能捏的这么紧,这是真正的大心脏!”
第三段qa,卡尔玛的血量愈发岌岌可危。
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