无数年轻韩国人也为电子竞技趋之若鹜,构建了一个国民性的电竞氛围。
至少一开始的梦是美好的,但很快,kespa发现电子竞技跟传统游戏项目有所不同。
那就是传统体育项目,并没掌握一款运动所有权利的创世神存在,但电子竞技有!
在2007年以前,kespa与暴雪的关系倒是还好,双方有矛盾,但都一心为了《星际争霸》的发展,多少能够做到求同存异。
但到2007年后,维旺迪通过收购股份的方式控股了美国游戏发行商动视,并将暴雪娱乐和动视合并,创建了一家名为动视暴雪的新公司,完成了对动视暴雪的收购。
在完成这步后,kespa便发现暴雪不但不会给任何比赛赞助,而且每场比赛更要进行抽成知识产权。
更重要的是在kespa的运行环节中,一直都有一个绕不开的问题——转播权的售卖。
这也正是kespa和暴雪之间最大的分歧点所在,也是电子竞技最能变现的东西。
说实话,双方的争端由此开始,去年磨合了整整一年的时间,在金融危机到来后,反而加剧了双方之间的矛盾。
只能说暴雪在维旺迪的主导下,是真想把韩国电竞产业敲骨吸髓,一点点汤水都不想要留给韩国。
正因kespa到底是有政府背书,也不是任人拿捏的的角色。
面对《星际争霸》和《魔兽争霸》成为韩国国民竞技后的暴雪背刺,kespa把《星际争霸》和《魔兽争霸》指定为18禁游戏,只允许晚上12:00举行比赛。
同时,为了解决嗷嗷待哺的电竞行业,更为了kespa组织本身的生存,就必然需要去找新的替代产业,一个是cs,而另外一个就是dota。
其中cs是漂亮国公司的,kespa怕把cs跟《星际争霸》一样扶持起来了,又会被背刺。
所以更加愿意选择荣耀科技,因为韩国人相对比较的清楚,神州这边的人相对要脸。
至于漂亮国这种为了钱,那是连脸都不要的家伙,他们已经见识过了。
更重要的是dota邀请赛也运行了三年的时间,荣耀科技对各地举行的dota赛事都是秉承着扶持的态度。
只要比赛举行通过赛事组的核查与申请,那dota项目组没抽成,反而会支援举行赛事。
赛事分为两种,一种是b类小型赛事,荣耀科技愿意提供一笔奖金赞助大概10万美元。
一种是a类的大赛赛事,比如科隆的esl联赛,荣耀科技除了提供10万美元的奖金以外,还愿意提供10万美元的来赞助选手们的衣食住行,以确保玩家正常比赛。
而荣耀科技要的就两点,一是神州区的转播权必须要在荣耀科技手中。
二是如果需要神州队伍去弄节目或拍摄广告什么的,需要荣耀科技赛事组的同意。
可以说,荣耀科技对于国外其他国家举行赛事,基本上就是一个放养的态度。
只要你别影响到国内的dota,想要利用赛事怎么赚钱,那是你的事。
当然最重要的,荣耀科技是真的真金白银的拿出来,进行推广的。
比较起贪婪的暴雪,至少荣耀科技用三年时光证明,这是个可以合作的对象。
这就是kespa居然主动向着dota赛事组联系的前后因果关系。
刘泰看着潘岩调查的报告,看着听着潘岩说着他所知道的始末,不由感觉到几分唏嘘。
作为赛事组的负责人李清婉,听到潘岩的话之后,不由跃跃欲试,开口对刘泰道:
“刘总如今kespa主动邀请dota赛事进入韩国市场,我们无论如何也不能错过啊!”
刘泰自然明白,李清婉的赛事组还是想要顺利的打入韩国市场的。
毕竟韩国市场游戏市场是世界第四大游戏市场,对于任何一个游戏公司来说,都会不会错过这样的机会。
刘泰听着李清婉的话,开口道,“韩国电竞顶层没自己的顶尖游戏ip,底层没足够游戏市场,只有4000多万人口的游戏市场,却有着异常早熟的电竞赛事。
对任何电竞游戏来说,让他们无限制进入其中,很容易造成不必要的破坏!”
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