“虽然主线剧情完成了,但还有一些收集成就没做完,比如那个';沙漠宝藏';系列。”
花雨摇了摇头,尽管知道对方看不见这个动作。
这种无趣的重复性内容已经让她感到厌倦,实在提不起兴趣再去完成那些收集任务。
“算了吧,长草期没什么可玩的。”
她回答道,语气平淡,“等下次更新再说吧。”
2.4版本确实更新了不少内容。
但大多都与黄金之国有关,而且主要是支线剧情,属于可做可不做的那种类型。
对于《妖精之旅》这样一款以主线故事为核心的游戏来说,当主线剧情不进行实质性推进时,玩家的体验自然会受到影响。
这也是为什么即使游戏本身质量不错,在某些版本更新后仍然会出现众口难调的情况。
当主线不快速推进时,玩家的不满往往会更加明显。
但问题是,支线内容又是《妖精之旅》这款游戏重要的组成部分。
玩家可以不主动推进。
但不能不参与,否则可能会错过重要的故事背景和游戏奖励。
而樱吹雪和花雨之所以会感到如此无聊,很大程度上是因为她们硬生生地把所有能做的剧情、所有能做的事情都做了一遍,并且基本上一连几天所有的时间都泡在这上面。
如此高强度的游戏体验,自然会产生一种疲劳感。
如果是大多数普通玩家,可能会选择更加休闲的方式来体验游戏。
如果每天只花一两个小时,慢慢探索,这样的话,同样的内容可能会玩上一两个月都不会觉得腻。
听到花雨拒绝继续玩游戏,樱吹雪沉默了片刻,似乎在思考如何让气氛变得轻松一些。
然后,她的声音再次从耳机中传来,这次带着一丝调皮和期待:
“那……咱们喝点?”
花雨一时没反应过来,愣了一下。
“喝点?喝什么?”
“啤酒啊!”
樱吹雪笑着解释道,“或者红酒也行。反正搬了新家,也应该庆祝一下。”
“刚好游戏告一段落了,咱们可以放松一下心情。”
花雨犹豫了一下。
自从妹妹去世后,她就很少参与任何社交活动,更别说喝酒了。
但今晚,在经历了三天高强度的游戏后,再加上那个让人失望的游戏版本,
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她确实感到一种无法言喻的疲惫和空虚。
“就咱们吗?我很久没碰那玩意了……”
花雨的声音中带着一丝迟疑,但并非完全的拒绝。
“嗯,就咱们两个。”
樱吹雪的语气温和而坚定,“可以的话我现在去买,附近就有家便利店。想喝什么类型的?”
“啤酒、红酒还是白酒?”
“或者说,我去把我不久前准备买来直播的那瓶香槟提前开了也行?”
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