而是另一种李少杰完全没有见识过的比赛形式。
李少杰甚至直呼“我这辈子都没经历过这么奇怪的比赛形式”。
或许为了增加综艺的故事性与挑战性,增加节目看点。
或许也是为了限制平衡一手李少杰,给比赛中增加一点不可控的变数,尽可能让李少杰与其他选手的胜率更均衡一点,起码不至于一边倒,增加一些意外性。
节目组采取了“元素抽取”的办法。
选出了一系列比较有趣的元素,让选手们各自抽取三个关键词。
然后整个四强赛,会通过选手们抽取出来的关键词,设计出一整个具有故事性的剧情整体,慢慢展开。
而选手们的表演会围绕着故事展开。
这很坑。
因为你选手抽到的元素,未必就是需要自己展示的风格。
也有可能是别人的。
最终要看的,是所有选手们抽取到的风格融合在一起,是一个什么样的故事。
这故事充满随机性,压根无法预测,鬼知道会有什么离谱的剧情发生。
而四位选手,会扮演其中关键性的角色。
围绕着剧情展开表演。
最后,会是评委打分+大众投票。
依然是评委占比60,大众占比40。
抽取关键词碎片的环节尚未播出。
是为了在节目的当天播出。
不给观众们反应时间的情况下,或许热度上会差一点,但吸引力,好奇度,以及惊喜感会好很多。
而《灯塔偶像》,目前最不缺的就是热度。
于是,保证观众第一印象的感觉就变得尤为重要。
李少杰是有点头疼的。
自己抽的风格元素是“赛博朋克”“英格兰”“80年代复古”。
讲真。
如果只写自己抽取到的元素。
别人或许无从下收,但对于李少杰来说真的并不难。
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