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第995章(第1页)

“九十八这么贵啊,玩不起,告辞!”

“这游戏公司也太黑心了吧,一个破游戏也敢卖九十八块?我玩游戏从来不花钱的啊!”……

很多游客纷纷扣出弹幕,表示这个价格太贵了,他们接受不了!

当然,也有很多游客认为这个价格并不贵,也是他们能够承受得起的,这些游客也在帮着反驳。

“这点钱都不舍得花,你也别玩游戏了,快去搬砖挣钱吧。”

“就是,穷狗就不配玩游戏,饭钱都没挣出来呢,不怕饿死吗?”

“那些问手机能不能玩的赶快滚!这年头还有人没有电脑吗,不会吧不会吧!”

“这游戏卖九十八太良心了!看看国外的那些3a大作都卖多少钱,尤其是日系那些大作,都踏马要五六百了!九十八块太便宜了!”……

没办法,国内别的都不多,就是人多。

而人一多,就是众口难调,什么样的都有。

不过沈浩也从来没想过《绝地求生》能把所有玩家都吸引过来,不说多,只要有两三成玩家愿意付费玩,那数量已经很惊人了!

国内的玩家数量可能会有三个亿左右吧,这其中年龄段跨度非常大,从小学生到四五十的中老年。

只要有两成玩家来玩《绝地求生》,那就是六千万!

当然了,这个是比较理想的数据,实际上可能会是一成,或者更少一点……

但不管怎么说,沈浩对于这款游戏在国内的前景还是很乐观的。

最近一段时间,在国外玩家中更火一些的《堡垒之夜》,沈浩反而并不看好。

因为两款游戏虽然都是大逃杀模式,但《绝地求生》更追求“真实感”,无论是人物造型还是枪械、载具模型,都很逼真,就连地图上的各种建筑物和风景,都很真实。

而《堡垒之夜》则是很卡通的风格……

在《堡垒之夜》中,不管是人物角色还是各种枪械道具,都像是玩具一样。

这种风格,或许欧美玩家会比较喜欢,但国内玩家并不是很接受。

另外还有一点,或许是为了和《绝地求生》区别开,也或许是epic公司想要展示一下他们的技术力,所以在《堡垒之夜》中还增添了“建造”功能。

如果看一下《堡垒之夜》的游戏直播,你就会发现在玩家对抗中,各种建筑物拔地而起,人物个个飞天遁地的,节奏特别的快……

看起来很炫酷,但这对于操作技巧来说,要求就比较高了。

相比之下,《绝地求生》对玩家的要求就比较简单了,只需要你跳伞落地后去搜集各种物资,然后找人钢枪就完事了。

沈浩相信一个道理,那就是越容易上手的游戏,潜在的玩家基数就会越大!

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