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第42章

任务链就是这样由系统非常随性地从这无数个点中抽取,自由地排列组合构成。

再从游戏庞大的剧情库中选择一条合适的附着其上,再通过计算各环节的难度赋予合适的奖励。

当一名玩家完成一条任务链时,系统就会重新抽取组合,排出一条新的任务链。

游戏中任务链的总数是永远不变的,但内容却永远不同。

系统两次随机生成一条一模一样的任务链?这种机率不能说没有,但已经小到可以忽略不计。

在这种设置下,想触发一条任务链其实并不难,因为它的触发条件并没有多么的千奇百怪,匪夷所思。

但触发之后是否能完成,那就要看玩家的造化了。

因为构成任务链的点是无序排列,有可能第一步是很简单的买东西送信,而第二步就是一场超高难度的战斗……玩家在0级时触发任务链,却要到超高等级才能进行第二步,这种可能性是相当高的。

而顾飞目前所触发的这条任务链,触发条件其实也没多难,在游戏后期这是一个很容易接到并完成的普通任务:受困的艾迪。

但要,这里必须要强调的一点是:游戏后期。

以目前玩家的水平,举个最近的例子:韩家公子、剑鬼这一票传说中的网游高手想干掉索图,想出的办法都是把人堵在小黑屋里磨死。

然而用这个办法,第一磨死的当然不会是索图,而是同在一间屋内,窝在角落里只剩半口气的艾迪。

看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务的。

而想让艾迪活下来并听到他的遗言,却有两个先决条件。

第一,要让索图有安全感,这样他才不会一上来就因为危机意识主动将身旁的艾迪杀掉;

第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己的后事。

达成这两个条件,玩家只有一条路:单挑并杀掉索图。

只有单身前来,索图才不会感到过分的危机;只有杀掉了索图,艾迪才能放下心来交托后事。

普通任务的话,艾迪只会交待一段遗言;而顾飞正巧激活的是任务链,于是艾迪的遗言当中又包含了委托的内容。

但无论哪样,这任务只属于高等级高技能的玩家,只有这时候的玩家才具有单身前往挑战的实力。

红尘一笑略微知道顾飞的身手,但在得知他完成了这样的壮举,也不得不大大地惊讶了一番。

他已经考虑到了顾飞这类人对游戏平衡的破坏,但他仅仅是想到了在玩家与玩家的较量中,他们会占据上风,却没料到连游戏设置的系统boss也是这么地不堪一击。

顾飞还在说什么,红尘一笑已是充耳不闻了。

作为游戏的核心策划人员之一,他已经在下意识地考虑是否真的有必要限制这类玩家,以维护游戏的平衡。

“喂!

喂!”

顾飞的几声呼唤把红尘一笑从遐想中唤回。

“想什么呢?”

顾飞诧异,“我问你呢,为什么有关这任务网站上没有说明?”

“哦……”

红尘一笑回过神来,“任务链是随机生成的,所以网站上不可能有涉及内容的介绍,只能玩家自己去摸索。”

“那你能不能给我稍微透露透露啊?”

顾飞问。

红尘一笑笑得很腼腆:“我是一个自律的游戏工作者。”

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