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第22章

虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。

他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。

可那需要花费很多的时间精力。

技能,战斗的技术,这些也许可以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容易获得。

两套截然不同的战斗方法,就需要双倍的积累。

潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。

反正他不想学老爹‐‐还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。

然后,魔法师、学者、祭司,这三个职业也可以略过。

魔法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。

但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低的就是灵性。

而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有极大的关系。

他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短呢?

否决,否决。

剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。

战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性来说,是和他最契合的。

战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的‐‐虽然没必要。

这个系列的最终职业是&ldo;将军&rdo;、&ldo;豪杰&rdo;和&ldo;铁卫&rdo;,一个具有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心病狂。

潘龙对于支援光环或者指挥系职业没兴趣,但无论是豪杰还是铁卫,都可以给他带来很大的帮助,让他的实力有大幅度的提升。

骑士职业的核心属性是力量,重视攻击力,他的力量属性也相当高,可以作为备选。

除去跨系转职不提,骑士的最终职业是飞行兵种龙骑士,水上兵种海龙骑士,以及陆地兵种皇家骑士和骑士统帅这四种。

骑士统帅是光环职业,另外三个大致上都差不多,无非适应环境不同。

指挥系自然不用说了,骑士的核心技能是突击类,说白了就是一个&ldo;冲&rdo;。

凭借高速突击,能够产生可怕的威力。

他的骑术也不错,跟骑士技能配合起来,绝对可以成为天下闻名的马战高手。

或许,未来的九州第一骑士,就是他了……

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