但僵尸飞龙不会,它毕竟已经死过一次,无非是死得不够彻底。这让它的动作变得迟缓,力量也有所下降,可它却也因此不在乎疼痛,不在乎流血,除非能够击中要害,否则各种各样的伤势,都只能一点一点地削弱它,无法立竿见影地造成严重后果。
更不要说,僵尸化之后,它原本就很坚韧的皮肉变得更加坚硬,别说是寻常刀剑,就算是骑兵冲锋,也未必能够一枪将其刺穿。
大概需要潘龙这个档次的骑兵,手持纯钢打造魔法强化的长矛,骑的还要是那种冲锋起来能把寻常重步兵撞得飞起来的混血高头大马,才能借助冲锋的力量一枪刺它个透心凉。
在这森林里面,显然是不可能的。
别的不说,潘龙去哪里找那么一匹马和一杆枪来?
所以他必须换个思路,正面打,是真打不过。
他琢磨了好久,又开始翻查自己的三套角色面板,看看是不是能有所帮助。
当他的目光落在某个技能上的时候,停住了。
&ldo;剑与悲歌&rdo;角色面板,盗贼职业体系,陷阱类技能。
这类技能有三个,分别是&ldo;侦查陷阱&rdo;、&ldo;设置陷阱&rdo;和&ldo;解除陷阱&rdo;。
设置陷阱!
潘龙的眼睛渐渐亮了起来,露出了有些狡猾的笑容。
&ldo;这个可以有,打猎嘛,用陷阱简直再正常不过了……&rdo;
第二天,他就开始在森林里面设置陷阱。
考虑到僵尸飞龙庞大的体型和惊人的防御力,他完全没弄那些小型的陷阱,所有的陷阱都傻大黑粗,一副毛子风格,讲究的就是一个字。
莽!
反正目标块头很大,动作也不快,那为什么还要考虑什么精巧或者迅捷呢?
只追求威力就好了!
这么弄的话,陷阱设计起来就简单多了。
什么弓箭飞刀,忽略忽略;什么转板陷坑,不搞不搞;钉板滚石、长矛飞刀、齿轮兜网……这些全都不弄。
他从头到尾,只弄一种陷阱。
木桩撞刺陷阱。
这种陷阱发动之后,会将一个木桩甩过来,撞向敌人。再把木桩的头部削尖,威力还能大大提升。
它并不适合用来对付普通的高手,因为发动的速度有点慢‐‐毕竟木桩需要飞一段时间。高手们又不是瞎子,怎么都能躲得过。
但用来对付那僵尸飞龙,却正好合适。
它的动作迟缓,身材又很庞大,怎么看都属于优质活靶子的那类。
而且最重要的是,僵尸化之后,它本来就不聪明的脑子变得更笨了。
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