江秋凉想着,那个人突然转过头。
这个变故发生得很快,就在江秋凉打算缩回头的那一秒,看清了那个人的脸。
那张脸上,没有眼珠。
江秋凉突然想到了主持人之前所说的,每个时间段的角色设定。
难道在这个时间段,追捕者的角色设定是看不见,只能靠气味和声音来分辨隐藏者?
这,就是江秋凉猜想中的,理想主义者留下的生机。
江秋凉打开怀表,时钟指向了粉色的最后一点区域,还有不到十分钟,就要进入下一块红色的区域了。
红色,怎么看,在恐怖游戏里,也不是什么吉祥的预兆。
江秋凉点了自己,又点了一下目的地,做了一个走路的手势,示意凌先眠和自己一起小心地走过去。
这段路说好走,也好走,毕竟也就三四十米的距离。
这段路说难走,也难走,因为游乐场虽然设备是新的,但是他们挑的这条路有问题,靠近游乐场偏僻的边缘地带,到处是枯枝败叶和废弃的金属材料。
好巧不巧,全部是容易发出声音的阻碍。
两个人好不容易踮着脚尖走到鬼屋里的时候,已经没有任何的心情去在意鬼屋里恐怖的背景音乐了,
江秋凉活动了一下自己酸痛的脚,终于确信自己到了后期确实精神不太正常。
估计没有哪个精神正常的游戏设计师会做出这样的行为。
鬼屋是一整栋的建筑,分为楼上和楼下,是个二层的小楼,设计风格是偏西式的小洋楼,能在二楼的栏杆处看见一楼的景象。
设计风格是好的,不过鬼屋也很有鬼屋该有的态度,白墙上按了很多大小不一的黑手印子,但是因为布局过于密集,反而显现出一种刻意的滑稽效果。
刚进门的是客厅,桌子上放着一些已经腐烂的饭菜,房间的主人不知所踪,大概已经消失了很久。
江秋凉看了一下怀表,剩下的时间不多了。
两个人借着恐怖背景音乐的掩盖粗略地翻了一下鬼屋里能用得上的东西。
除了很多类似于断手、血浆之类的恐怖道具之外,还真有一些看起来能派得上用场的。
比如……江秋凉翻出来的一瓶不知道何年何月生产的香水,几件黑色的外套,凌先眠翻出来的两瓶红酒,和一个破旧的打火机。
江秋凉先把一堆外套胡乱堆在桌上,挑出来两件勉强能穿的,套在自己和凌先眠的身上。
“这是做什么?”凌先眠拎着外套的一角问。
“掩盖我们身上的气味。”
既然主持人提到了气味,他们就得尽量把自己身上与鬼魂不同的气味尽量掩盖住。
外套好是好,还算是新,就是太长了些,将人显得身形瘦削,像是吸血鬼一样。
凌先眠是天生的衣架子,再奇怪的衣服穿在他的身上都意外的合身。
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