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第260页(第1页)

本来天赋极高的天灵根,被人更换为杂灵根,天生道骨更是被人残忍挖去,修为暴跌,从此一代天才沦为废人。要想重新修炼,逆袭复仇,那可不是一般的困难。天生鼎炉与天生灵血玩家也可以选择,这种只益他人给自己带不了一点好处的设定,一方面是给喜欢挑战高难度的玩家们,另一方面,这种设定在后期是可逆的,也就是说只要玩家找到合适的功法或通过某种方式逆转了自己的体质,就能从被索取的那一个,变成获利更高的,修为一日千里,增涨速度堪称恐怖。不过这一类带有特殊体质的也要看玩家是怎么玩的,并不是每个特殊体质都会被npc残害,会隐藏有手段的玩家前期也不一定会很艰难。有灵根的主要还是指人族出身。妖族与魔修不讲这个,妖和圣斯大陆的魔物们有些相似,但妖修炼到一定程度后都是可以化形的,还可男可女,既可选择性保留部分妖族特性也可选择人形。妖的人形态玩家可以自己捏,但在气质上都会有一定的本体的味道。比如牡丹花妖娇艳,莲花妖清纯,蛇妖妩媚。而魔修们,也与圣斯的高级魔物或深渊魔物不同,没有特别丑的外形,许多魔修还是人类修士。不论妖还是魔都是有一份独特的美感在的。《天道》里玩家的职业也格外的多,剑修符修丹修音修,阵法师炼器师驭兽师甚至还有食修,除大小宗门的修士外,还有很多散修。不过散修和《侠者》里的散人浪客是不一样的,不是所有宗门的技能全都可以学,而是自己在游戏世界里的学习寻找,参悟自己的道,一个散修与另一个散修技能可能是完全不同的。技能如何不同,就要根据晏雪洲预想的主系统对玩家行为的判定了。而说到玩法,除了打怪养灵兽,种灵草烹饪灵食等等基本玩法外,还有几个是《天道》较为特别的。至少目前的星际是没有这类游戏的。《天道》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录下来,他现在只是这么一想一写,有些玩法要实现可不是那么容易的。这游戏最大的难度,还是当属天道系统。这款游戏,系统确实就和天道没什么区别了。根据玩家们的行为与动作,做出学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,触发某些奇遇、雷劫与心魔劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天道起誓”的内容,也是带有效力。但这个天道誓言的效力对应的肯定只是游戏内,玩家对着npc起誓,最后却没有做到,天道会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为下降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,具体的等到时候做到这部分再定。玩家对玩家起誓,关于游戏的部分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。凭借星际科技,晏雪洲相信是能够做到的,他很期待玩家们以后见识到“天道”系统的威力。还有一些小方面的玩法,譬如炼丹会不会炸炉,炼器要不要玩家亲手动手锤炼,画符、阵法玩家的参与度,都是要做的。

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