半日之城地牢。
碎铁正在思考后续的游戏方式。
刚才已经弹出了可以离开的系统信息,她也不是闲着没事,非要拖延时间,只是真心觉得自己还有翻盘的可能。
作为想要掩盖加西亚真是信息阵营的一员,碎铁觉得以黑齿为代表的潜在盟友们,在意识到她身陷囹圄后,为了避免信息泄露,极有可能采取两种行动——
要么帮忙越狱,要么直接灭口。
目前所在的关押地点周围没什么犯人,至少碎铁视线范围内,一个都没瞧见,墙皮跟地板也不算肮脏,总体来说比较幽静,单以居住条件而论,至少能跟锈铁分区的房子打个平手。
大约半个小时之后,狱卒送来了食物。
——煮得太烂的青菜,还有一碗像汤多过像粥的米糊。
碎铁低下头,慢慢拨动里面的饭菜,做出食用的假象,过了会,用手捂着喉咙,挣扎两下,就倒在地上不动了。
她闭着眼睛,在心里默默计时。
1、2、3……298、299、300、301。
“嗒,嗒,嗒。”
有脚步声正在接近。
就在对方凑近的那刻,碎铁猛然睁开眼睛,从地上一跃而起,伸手死死扣住对方颈部要害。
——以半日之城对待旅客的散漫态度,她才被关押第一天就有人来送饭,哪怕饭菜的质量刻意做了迷惑性的降低处理,也是一件值得怀疑的事情。
埃尔文·林恩的武力值属于被系统强行设定成绝对比玩家更高的程度,碎铁pk不过剧情杀,但收拾一个普通npc,还是绰绰有余的,在把人放倒后,她很快就搞清楚了自己差点被灭口的原因——其实黑齿那边原本没这个打算,毕竟碎铁的罪名只是擅自进入旅客的居所,只要跟本地人无关,就算不上太严重,所以黑齿不理解为什么城主那边一直不肯放人,在担心受怕之余,就顺便发挥了一下诸如“为了脱罪就将自己跟半日之城邪恶势力有勾连的秘密泄露出去”的想象力。
搞清楚前因后果后,碎铁就麻利地把npc给绑了起来,顺便更换了双方的外套,并从人家口袋里摸出了钥匙,就在她准备以狱卒的身份,大摇大摆地往外走的时候,门外忽的又传来一阵急促的脚步声。
碎铁:“……”
被绑住的npc:“……?”
碎铁看着嘴被堵上的狱卒,开始思考眼前的局面能怎么忽悠过去,首先是门外来客不认得自己脸的可能性有多大,其次等被认出之后,又该如何编造一个合适的理由……
来人没让碎铁困扰太久,还没来得及弄明白室内到底发生了什么,就行动力特别高超的以“赛珀坦伯意图谋害城中办事员”的罪名将碎铁团团包围起来。
事已至此,碎铁也就不挣扎了,但她要搞清楚细节,免得在今后的游戏生涯中,因为同一个问题而栽倒两次:“你们提前就知道我会绑起狱卒?”
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