神印放在原本的世界观下确实是有着灭世之能的,即便是扔到了路克所在的异世界也足够危险。
但因为不同游戏世界观杂糅统合在一起的关系,神印原本近乎无解的设定也直接多出了很多可以应付的手段。
神印虽然会引诱所有碳基生命体进行精神控制和细胞突变,但异世界里没有纯粹肉身的生命体数量着实不少。
树人、赛博坦人、元素精灵等等,这些肉体构成与人类、动物相差很远的智慧生命体很显然是不在神印的影响范围内的。
而在这其中,像是影子大师、狼灵、九头海蛇、女武神之类的,由能量或元素构成的单位也同样不在神印的影响范围内。
路克也就非常干脆地直接召唤出了三个影子大师给三兄贵们当临时的分魂载体,让他们一起放风。
旋风斩、跳跃攻击、双手投掷挥击,这些传统的野蛮人技巧在三位联合起来能按着巴尔揍的猛男身上,展现出了一种古典荒蛮之美,看得奇葩dnd小队中的鸟人蛮子双眼放光,二话不说凑过去,无论如何也要跟着学两手。
而对于这个比路克蛮子太多的鸟人族,三兄贵也表现出了相当成熟的欣赏,以及日常对路克同志的鄙视。
暗中对他们吐舌头表示不满的路克很快就把心思转到其他地方上。
他在试着复活尸变体。
随着他们直接杀出偌大的赌场,尸体也是越来越多,而路克显然是负责扫尾的,处理魔物尸体就是他的职责。
借着对尸体的处理,路克也是测试出了一些暗黑技能对尸变体尸体的影响。
当路克对刚刚死亡,还没来得及尸变的金并喽啰立刻使用寻找物品、寻找药剂、尸爆、复活、亡者守卫、救赎灵气光环这几项技能后,残余的尸体碎片是不会出现二次尸变情况的。
但当路克使用尸毒爆、骷髅复苏、骷髅法师复苏、食腐藤来处理这些尸体时,虽然可以看到细胞突变速度因为被毒素浸染、骨骼缺失、生物酸消化吞噬的关系而出现大幅度迟缓或突变失败,却依旧没有完全丧失活性。
当路克对已经完成突变的尸变体进行相同的测试时,所有技能就都不会出现第三次诈尸的情况了,至少目前为止测试下来都是相同的结果。
换句话说,就是让它们突变完毕后反而更好处理。
不过就在路克这一路测试下来的过程中,无论是身边几位第一次跟路克如此并肩作战的巨无霸们,还是头回见面的dnd奇葩小队成员们,都开始对路克个各种意义上的肃然起敬了起来。
当然也可能只是单纯的害怕。
也难怪三兄贵一天到晚鄙视路克,因为这個货真的是一点儿野蛮人的事儿都不带干的。
目前为止他做测试的这些行为,简直比那些最邪恶的死灵法师搞出的视觉效果更要夸张……可偏偏路克完全是带着做科研般的严谨态度来测试的,使用的还是拉斯玛祭司+刺客+圣骑士的多重法术波动。
这导致路克身上非但没有任何邪恶气息,反倒是中正平和甚至是偏神圣的能量波动不断扩散,看得这帮人一愣一愣的。
血色圣光蜥蜴人看了看自己的小锤子,又看了看路克脚下踩着的可以直接范围净化魔物尸体的圣骑士救赎灵气光环,以及正在开刀解剖尸变体的与圣光相悖的行为,已然陷入到了深深的自我怀疑当中。
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