毕竟!
参与慈善周活动的游戏,可是要捐献总收益的10%-15%呢!尤其是对于震霆、怒炎、黄金之风这样的独立厂商来说!
游戏平台本身就要抽成总流水的30%-35%,拿到手的钱还要再捐出去10%-15%!
里外里忙忙叨叨一顿下来,只怕是到手也没几个钱了。
所以,大家全都低头,活像是上课时听到老师提问的学生。
而在一众沉默不语的厂商代表中,唯一一人,眼前一亮!沈妙妙!嘶——!好形式啊!
按理来说,亏损返利系统只考虑“成本”和“盈利”,盈利越少返利越多。
而如今,蒋理事长所提出的这个模式,显然就是在疯狂压缩盈利额!
这样一来的话……回本岂不是变得超级困难?
想到此处!
沈妙妙仿佛抓住了灵感,忙不动声色地在脑海之中唤醒系统!
‘喂喂喂!统子哥醒醒统子哥!’
【我在】
‘我花钱做游戏搞慈善,这样不算违规吧?’
【并不违规,但由于项目涉及慈善事业,故返利模式将有所变动,将启用‘慈善项目返利规则’】
‘慈善返利规则?那是什么意思?’
【根据系统设定,慈善项目不属于常规项目,将不计算成本与盈利差值,而是计算单一慈善项目慈善额度】
【慈善项目返利=公益慈善额度x1%】
沈妙妙:……
好吧,系统早就防着我这一手呢。
想想也是。
若是慈善项目也像普通子母项目那样返利,自己完全可以疯狂做慈善项目,将盈利全都捐献出去,以此卡BUG把把爆赚。
百分之一的返利啊……
沈妙妙砸了咂嘴。
捐一万返一百,捐一百万返一万,以此类推。
理论上来讲,这是必亏的项目。
可话又说回来了。
慈善慈善,主打的就是一个行善积德,不求回报。
系统为了鼓励这种行为,给她百分之一的返利,已经非常够意思了。
更何况,系统的返利进的可是她自己的小金库!
完全就是慷公司之慨,富自家腰包。
挺损的。
只可惜,返利点实在是太低了。
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