“上次那位原警官不也和我们一样,被卷入了袭击事件之中吗?”细川朝平则是另一套说辞,“从那时候起,我就一直对他很好奇了。” “所以这次在听说了两位警官准备前去探望后,我就特地问了问能不能带上我。” “两位警官很爽快地就答应了。” 迟川一日在与宫野明美道别后,便跟着这一行人来到了绿台警察医院。 经历过上次的炸弹袭击事件,原研二的病房被转移到了401号。 在401号病房中,迟川一日 “你很想让这位hagi君醒过来吗?” 迟川一日的这句话仿佛是探病者的随口一问,但松田阵平就是从对方的语气中察觉到了某种不同寻常的意味。 似乎他一旦给出“是”的回答,眼前的大学生就要去做什么危险又不安分的事一样。 因此,本该是毫无疑问的肯定答案,松田却遵循着自己的直觉避过了正面回应。 “医院里的医生们一直在努力,我相信早晚会有这么一天的。” “这一天不会太久了。” 迟川一日沉默片刻,抬起头望向松田阵平,像是在单纯附和对方一般:“是啊,这一天不会太久了。” 之后探望的全过程中,大学生都没有再吭声。 一行人离开医院后,他也没有再多说什么,而是一如往常地与众人告别,随后便转身朝自己家的方向离开了。 “他怎么了?” 细川朝平望向迟川一日匆匆离去的身影,自然也察觉到了某些异常,因而好奇地开口问了一句。 “谁知道呢……”松田阵平也看向了相同的方向,嘀咕了一句。 “那家伙总是有些新奇的想法,好像也没有什么是他不敢做的……” 午后的马路上熙熙攘攘、人声鼎沸,分明是阳光灿烂的好天气。迟川一日却没有在意周围的环境,仿佛是全身心地沉浸在他独身一人的世界中,与周边的人格格不入。 他当然从一开始就知道这个游戏不是什么正经游戏。 毕竟这是由他那位脑回路异于正常人的科学家表兄主动送上门来的,想也知道对方不可能会有这么贴心。 只不过最初的他进入游戏是为了打发时间,对这些问题并不在意罢了,他甚至可以主动选择忽略一些不合常理的部分。 但是在隐隐猜到组织boss的身份后,他便对这个游戏的由来以及背后的真相产生了兴趣。 组织boss的身份并不难猜。 其实在阿尔忒弥斯号上的那次行动中,玩家所获取的信息就足够让他作出接近最终结果的推论,摆在面前的线索几乎算是明示。 而在“六月一日”这张身份卡被撕毁后,利用其分解转化出的[神秘卡牌碎片],更是补足了玩家脑海中疑问的最后一块拼图,让他的推论更加板上钉钉。 组织boss究竟是谁? 这是一道表面上三选一的问题。 因为与游戏有关的,大致可以划分为三个阵营:npc、游戏的策划运营方、玩家们。 按照常理来说,组织boss应该是属于npc的阵营。 那么像前期军火库被炸的这一类事件,boss会知道“原本不该知道”的信息,尚且可以用“高智能化”、乃至于npc觉醒了自我意识这样的理由来解释。 但是在阿尔忒弥斯号的任务中,组织boss却派克希瓦瑟前去回收一周目的重要道具“虫箭”。 并且,无论是在指派的行动上,还是传达下的话语中,都分明表现出了,对方知道“玩家经历过一周目”“克希瓦瑟与经历过一周目的六月一日有所联系”,甚至是“克希瓦瑟和六月一日背后是同一个人”这些信息。 哪怕是npc成精了,它也不可能会知道“前几周目情况”“身份卡背后关联”这一类的后台信息 如果它真的攻破了整个游戏,能够随意浏览篡改后台数据,那么这局游戏早就该结束了,组织想要统领这个世界也不是什么难事。 那么,从“能获取后台信息”以及“疑似打破次元壁的发言”这一点来看,似乎最有可能的,是游戏策划运营方捣的鬼。 可如果是g或策划的恶趣味的话,对方根本没有必要特地在自己这名玩家面前表现出特殊性,还主动凑上前来明里暗里地送出提示。 是的,玩家已经察觉到了,对方这一系列反常的行为更像是在进行什么暗示。 而排除掉npc和游戏策划运营方之后,就只剩下了玩家阵营。 这一周目中,明确知道自己多张身份卡之间的联系的,也只有622号。至于518号和154号,不知道他们有没有猜到。 可无论是他们之中的哪一位,都不会知道自己一周目时的经历,也就无法把自己和“虫箭”联系在一起。 而且恕他直言,他并不觉得这群人会有做这种事的兴致。 特别是622号,对于她来说,有这装神弄鬼的时间,还不如去多打几份工。 明面上的三个选项被逐一排除,剩下的唯一一个、也是最容易被人忽视的答案,便随之浮现了出来。 能够同时知晓这些“不可能”信息的人,不是还有一个吗? "whenyouhaveeliatedtheipossible,whateverreas,howeveriprobable,tbethetruth"1 排除一切不可能的因素,无论剩下的有多么难以置信,那就是真相。 思索着这一切的迟川一日终于到达了家中。 他拉上窗帘,重复了三月一日那晚没有做完的举动打开玩家面板,点开了[黑方阵营主线任务]。 随后,他在“黑衣组织幕后boss是谁?”这个问题的后方,填上了他的答案: 315号。 和上一回[怪盗基德是谁?]的全服活动不同,这一次将属于玩家的编号强行塞进本该属于npc的路径中,并没有造成系统的卡顿崩溃。 玩家略一思索,很快就明白了这其中的缘由。 当初怪盗基德那次全服活动中,借着修复bug的理由、获得短时间g权限的玩家把他的编号添加进了游戏后台的预设答案之中。 这就像是为自己预留了一道后门。 一回生、二回熟,这一次,系统毫无滞涩地容纳并接受了这个答案。 随着答案被提交上去,相应的任务奖励也被发放了下来。 其余那些乱七八糟、无关紧要的道具都被玩家忽略在了一旁,只有那一小块闪着金光的卡牌碎片,吸引了他全部的注意力。 这就是卡牌的最后一部分了。 玩家十分清楚地意识到了这一点。 他从系统包裹中取出那张只差一角的金色卡牌,与这最后一块碎片拼合在了一起。 完整版的卡牌上终于显现出了它的真正名称。 [一次性道具:覆写时光] [备注:万事有因有果,自己的事情自己做,自己挖的坑自己填。这是小孩子都明白的道理,你应该也清楚吧?] 看着卡牌旁的备注,迟川一日不由得笑了一声。 他伸出手指,戳了戳正窝在玩家面板角落里的315号系统拟态。 对方像一只软趴趴的小团子一样,被玩家拨弄来、又拨弄去,但始终是一声不吭。 对方的意思很明白: 世界的走向在各种试探及突破之中已然偏轨。 想要维持住这条偏离轨道的走向,只有补全了背后的逻辑,让它成为浑然天成般的“事实”,才能够阻止世界的自我修正。 而这也更能说明,游戏不是什么正经游戏了。 毕竟一般的游戏,可不需要如此严密的“修正”,顶多是游戏方更新版本或后台修改数据的事。 "wecanbebothofgodandthedevilscewe’retrygtoraisethedeadagastthestreaofti"2 “我们既是上帝也是恶魔,因为我们要逆转时间的洪流,让死者复生。” 迟川一日轻声念着这句从组织中听来的话,伸手缓缓抚过这张卡牌。 他并不觉得自己是“上帝”或“恶魔”,也并不因此而感到欢欣或是激动。
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