设计部门。
相信大家这段时间已经通读过包括《克苏鲁的呼唤》《疯狂山脉》《超越时间之影》等等克苏鲁神话当中的经典篇章。
对于克苏鲁这个元素,大家心中应该或多或少的都有了一定的定义。
洛白坐在上首,跟目前包括怪物设计地图设计人物设计在内的全体设计部门员工开放式的交谈着。
当人类面对那些不可名状的存在时,他们的理智会被击垮,整个人会陷入无可挽回的癫狂。
但在其中,也不乏存在调查员这样的人类,凭借自身的勇气对抗疯狂,彰显出了人类的赞歌。
《暗黑地牢》的这个游戏的核心卖点,就是将这种陷入疯狂的状态,从文字当中的描述,转化成为游戏。
经过这一个星期的沉淀,各位小组内部的讨论应该也诞生出了一定的成果,我今天之所以召开这个讨论的会议,就是希望大家能够集思广益。
环顾了一圈,洛白先朝着怪物设计小组的负责人舒伯约伸出了右手。
伯约,克苏鲁神话当中不同种类的怪物不在少数,就先从你开始吧。
大学刚刚毕业的舒伯约虽然在学校里也参加过类似的演讲活动,但步入社会以后,他还是第一次像是今天这样展示自己。
他有些许的紧张。
但看到洛白鼓励的目光以后,他还是定下了神。
说起克苏鲁神话当中的怪物,嗯,就不得不说一下其中最出名的深潜者,嗯,这种怪物是一种具有鱼类特征的海洋类人种族。
嗯,虽然外观看似低能,但深潜者是除非遭杀害否则就会永生不死的高智能种族,会利用鱼和黄金与海岛上的住民交易活人祭品
虽然不知道为什么自己稀里糊涂的就当了怪物设计小组的组长,但他从小就喜欢这些奇奇怪怪的东西,被洛白直接委以重任以后,更是不敢放松。
除了上班时间之外,下班以后他也在充实自己,在网上查阅各种资料。
他只是紧张,并不是肚子里没货。
嗯,根据之前洛总给出的企划书当中我们可以得知,人物有两种血条,一种是血量,一种是压力。
嗯,所以,我们也把怪物设计成两种,嗯,一种是能够造成直接伤害的战士型深潜者,另一种则是造成压力伤害的深潜者。
嗯,根据深潜者其实是高智能种族的设定,它们内部也拥有着自己的文明,那种造成压力的深潜者可以设定成深潜者祭司先知那样的东西。
洛总,我的分享结束了。
由洛白率先鼓掌,随即整個设计部门内部都响起了热烈的掌声。
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