从很早的时候开始,自艾吉奥之家这首音乐在粉丝群体中火爆起来后,几乎后续每一代游戏的配乐师傅,都得绞尽脑汁的去用这个旋律,结合自己的主题音乐,做出一个二合一变奏。
普通玩家没啥概念,只是觉得每次感觉都不一样,但旋律还是这个旋律,真的很棒。
懂点音乐的玩家可能觉得,无非就是将旋律用不同的风格进行配器的重新编写罢了。
但只有做音乐的才知道
这事儿的确很难。
因为。
现如今,运用在游戏的音乐,讲究的仍然是一个调性。
二合一的协调,不是谁都能做的。
可以说,有胆量能接育碧这种大厂的游戏配乐单那基本全都是业内大神。
很快。
两人便就着待遇问题开始详细聊了起来。
内容十分繁琐。
一部3a游戏的体量极高。
从公布的大几千万美刀基础经费,加上运营与开支
投资总成本都是上亿的。
虽然有过和《巫师3》的合作,但李景霖仍然是十分慎重。
毕竟,在国内,这样的合作是肯定无法达成的。
国内很少有游戏厂商能够有这样的魄力,斥资巨额去搞一个单机游戏。
搞个手游换皮恰钱不香?
论做游戏,国内厂商不行,但论从玩家兜里抢钱,那是一个顶十个。
甚至于好不容易有愿意用心做好游戏的工作室,要么被打压,要么被兼并,只能小作坊,偶尔出现几个例外,还要被厂商嘲笑冤种,被玩家唱衰,冷嘲热讽不绝于耳。
像是这样坐下来,策划能和配乐详细认真的谈内容
机会的确少。
国内游戏厂商对于音乐,音效的重视,都是从这两年开始,才发展成一个行业内的共识的。
这种重视,并不代表音乐好坏。
而是在于音乐制作人,音乐方面的开销,占据总成本的百分比。
国内平均百分之1到百分之3。
但国外游戏大厂,很多游戏,音乐制作的占比甚至可以达到百分之10到百分之30。
像是《英灵殿》这种大型游戏
李景霖完全能狠恰一笔大的。
“我们是将音乐与音效分开,但音乐与音效之间是需要协商的。”
莱奥详细的阐述着内容。
“音效设计师团队,我们请的是老团队。”
“而音乐制作这方面的话李先生,恕我直言,您是需要有团队的,我们拿出的待遇也是包含整个团队的。”
李景霖点点头。
游戏的体量巨大。
需要配乐的地方相当之多。
自己一个人是不可能包办所有音乐的。
像是游戏原声带,其实只是游戏内音乐的一小部分罢了。
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