因为安卓系统至今为止都是无序发展,国内UI只有MIUI和Flyme稍微能拿出手,乱七八糟的山寨机型众多等原因,现如今手机界的玩机、刷机风潮还是比较浓烈的。
极客众多。
所以很快有人折腾到了更深入的层面。
这一波吐槽与赞扬同在。
机圈扛把子:“封闭,真的非常封闭,都是安卓分支,属实没必要搞得这么封闭,连apk包都不认!
相比安卓甚至源头Linux,这个系统在内核上改动很大,文件系统绝壁不是常见的ext4,不知道是不是传闻中三星正在开发的F2FS,或者是其它移植过来的文件系统,这个未知的文件系统逻辑不错,但存在不少问题;
比如响应效率、展示程度、可操作性等等都非常低,类似iOS,却又不如iOS做得好;
倒是再碎片化管理上初步测试挺优秀,大概甩了安卓一百条街吧!这里实名鄙视安卓的辣鸡文件管理,烂得让人绝望!”
“谢鸡哥@机圈扛把子的邀请,鸡哥在文件系统这块还是有点发言权的,我谈一下推送通知管理吧;
是个很大的优点,国内应该是蝎子粑粑独一份,做了统一消息推送服务,不过也许是现在封闭应用安装所以才这么统一,体验感非常舒服,而且没有任何一个安卓UI那种乱七八糟的后台困扰,我特地换了个512M内存的手机,竟然也不卡顿;
缺点也有,bug多,我初步进行了一些测试,没想到居然会触发无数逻辑bug!
这可仅仅只是个消息推送啊!也太拉胯了!”
“谢鸡哥邀请,简单说说我的测试,这丫系统是我见过权限管理最清晰的安卓UI,媲美甚至超过了iOS对权限与隐私的管理,只不过这个模块居然有个超大bug,我居然从这个模块搞出了内存泄露,离谱!
认同一些鸡哥和一些朋友的观点,这根本不是个完成品,只能称之为残次品!”
“……”
最后是一些手游玩家的吐槽。
“妈的,老子奔着全球第一款专业游戏系统来的,结果试玩《荣耀征程》直接踏马死机了!这踏马叫游戏系统?”
“我也玩了《荣耀征程》,体验感其实确实还不错,不过感觉还是比不上苹果手机,楼上大佬的问题有可能是机器配置太低了,建议试试其它低配游戏。”
“对游戏动画支持做得不错,然bug丛生,无力吐槽。”
“我必须要说一下,游戏过程中可以直接召唤‘小星’这没问题,但十次有七次没有返回逻辑是什么鬼啊?”
“……”
各种各样的吐槽,推高了‘星辰’系统的网络热度,让更多网民关注到了这个新系统。
热度一时无两。
…………
星辰系统推出的第三个小时,李泽发起会议。
唐普、李博文、张郁林、辛黛以及博浪实验室系统开发部门下属各模块开发组组长与会。
温良加入会议。
首先是辛黛汇报了公关事件:“星辰系统推出以来,公司舆情监控系统监控到了诸多相关舆情,目前可以确定小高粱那边已经有了反应。”
“其它还有一些不寻常的参与者,背景不祥。”
“发现不少对星辰系统开发厂商感兴趣的人与公司。”
最后这点倒是不令人担心。
从最初敲定推广路线选择黑红路线时,李泽便已经进行了诸多安排。
从内部保密协议到项目隔离,再到星辰系统与一家与博浪毫无关联的星辰工作室的绑定,除非是官方机器感兴趣,不然查不到与博浪的关联。
哪怕开发人员就在博浪上班。
前两点也无所谓。
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