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第1318节(第2页)

这么一说,瑞查就带着探究的心理也坐下来。

刚开始还时不时回头看荆小强是否存在,像个孩子寻找心理依靠。

可随着4vs4、10vs10的“游戏测试”场面展开。

有丰富笔记本电脑上网经验的伊面迅速上手跟着大呼小叫,埃森慢点,也能傻笑着蹲在墙角阴人。

瑞查很快专注进去。

好像有人说过,人类的基因里面就带着游戏的代码。

在反恐精英这个系列之前,从来没有一款游戏,能够模拟第一人称视角把枪战玩得这么真实。

也从来没有一款游戏能够同时集合一堆人分成两边厮杀。

那种群殴、一挑几的身临其境感觉,轻而易举的就让富二代、歌星、影星都沉迷其中。

荆小强抱着手臂和这边值班的游戏主管低语传递了几人身份,要求照顾好客户。

眼里特别注意观察李少爷的反应。

瑞查咬牙切齿的只选警察……

第1383章、拜托罗桑努力了

实际上这款游戏现在完成之后,跟嗦尼合作的游戏制作部门也拿不准到底要怎么办。

现在的ps游戏机没有联网功能,所以哪怕以光碟形式卖出去,玩家也只能跟一堆电脑bot机器人对战,可玩性大打折扣。

并不复杂的游戏内容很快就会让人审美疲劳。

但如果集中在台式机上,目前互联网对战极不稳定、组局响应非常麻烦,主打还得是一堆电脑玩局域网才好玩。

那么问题来了,除了极少数科研场所跟部分学校设施,全世界并没有多少几十上百台电脑这样扎堆儿玩游戏的场所。

荆小强知道后来内地风行的大型网吧,在海外其实一直都没咋流行过。

比内地穷的地方最多凑几台机器做不了规模,比内地富的欧美发达国家则没必要专门去某个地方集中上网打游戏,半个月工资买一台就是了。

最多在咖啡馆有几台电脑联网免费使用。

而且电脑游戏最大的问题在于,怎么收费赚钱?

哪怕海外没多少盗版,这款游戏开卖之后,一堆局域网电脑重复安装就不可避免了。

强调多人游戏的趣味性,却带来了多人“盗版”的经济损失,资本家就不一定愿意推出这种产品,哪怕明摆着有市场先进性。

所以游戏部门一直在“测试”,欧洲部门和亚洲部门都在同步测试,没有开卖。

荆小强不吭声。

他当然知道这种游戏的重点在于建立一个类似steam的网上对战平台。

但现在他不会随便提示了,就像他迄今都还没有推出聊天软件一样,得放慢脚步等等国内相关发展,要是拉开太大距离真成了单方面收割,那才叫助纣为虐罪莫大焉。

反正现在整个互联网产业没谁有aha有钱,真出现了什么类似动向,收购之!

毕竟也没谁比荆小强更懂哪条路是正确的,虽然他自己不会开路。

于是现在不吭声的看了几局,忍住内心狂笑回办公室睡觉。

因为李少爷虽然操作很笨拙,但也看得出用过鼠标。

专门细声细气用英语给他解释的技术人员刚刚说清楚这是个警察对匪徒的游戏,主题是拆炸弹和救人质……

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