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第108节(第1页)

萧枸这个要求其实蛮任性的,不过四季工作室欣然同意。虽然他们知道,有红狗其他人加入进来,这个游戏肯定会更完美。特别是有萧枸在,镜花缘说不定也能得一个年度最佳。但是人或多或少都有一点自私,他们也想看看,在技术和资金到位的前提下,他们的镜花缘究竟能达到什么地步,是不是能让玩家满意,让自己满意。之前夏梦打出的“我们已经尽力了,只是技术不支持,如果技术到位,我们一定能做出一个好游戏”这句被玩家们调侃烂了的话,是不是的确不是谎言。

四季游戏工作室的人不多,要做一个大型全息游戏,肯定不是短时间内能做好的。现在萧枸自然不会去打扰他们,他们已经够忙了,连自诩头发浓密的侯锐都开始早餐吃芝麻糊了。

萧枸还特意拍了侯锐的发际线和芝麻糊,去脸博上调侃侯锐。他事先给玩家们打预防针,这个游戏是老夏梦原汁原味的游戏,是由镜花缘原班人马(虽然少了很多人)制作,和他萧枸没关系……好吧,他萧枸顶多提供了资金和技术支援。希望到时候成品出来的时候,大家不要把功劳乱安。

萧枸还强调,最终肯定是功劳,而不是甩锅。他以一个玩家的角度保证,这个游戏绝对能让镜花缘的老玩家们满意。

萧枸这么一强调,镜花缘全息版还没出来,就有已经奔三奔四的镜花缘老玩家在抹眼泪。甚至还有人半开玩笑的调侃,有萧总这句话,就算镜花缘一年后发售,现在放出预售链接,他都直接先把钱付了。

然后这个人被网络暴力打成狗。呸呸呸,什么一年后,怎么可能等这么久,咱红狗技术这么牛,侯总和四季工作室的人又这么拼,连一头茂密的头发都拼没了,肯定一两个月,咱们就有镜花缘可以玩了,哈哈哈哈,小狗你说对不对!来,我们现在就来个预告pv,然后一个月后发售!

萧枸只能说,玩家这群可恶的小妖精们是想让侯锐一行人猝死。

就算是红狗游戏设计器也是有区别的。公司用的版本可没有他萧枸所用的游戏设计器那么牛逼,还有系统充当超级计算机提供辅助加成。

萧枸拿着玩家们的“期待”去“调戏”了一番四季工作室全体员工,被侯锐亲自以下犯上哄出门之后,心情真是好的不能再好。

没有什么,比别人在加班,自己在浪心情更好了。

心情很好的萧枸,在红狗家园中加入了更多的福利,让玩家们感受到红狗再一次良心光辉普照大地。

……

红狗玩家们每次都觉得自己和红狗不在同一时间线。每当他们还在为上一个游戏而欢呼的时候,红狗就已经开始了下一波轰炸,让玩家们应接不暇。

当然,这种应接不暇,玩家们只想说,请来得更频繁些。

不过红狗的确是太勤快了,勤快得让许多游戏公司很想问,红狗今年究竟准备了几个猝死席位。

一般而言,一个游戏工作室,一年内估计就只能出一款游戏大作。如果精益求精,两三年出一款都正常。这期间当然不是三年不开张开张吃三年,他们也会运营其他可以长线运营的游戏——一般指网游,也会做一些不怎么占时间的付费小游戏。现在手游市场兴起,他们也会在做自己的3a大作的同时,设计一款叫座的手游回血。但这也不是一直在开发。手游和网游等长线收费的游戏,做一次肯定也能吃许久。

如果是一个游戏公司,它旗下有许多游戏工作室,那么每个游戏工作室的开发计划和进度都不一样。

但对于红狗而言,虽然它的人员现在变得比较多了,旗下也有好几个工作室了,但谁都知道,红狗的大作现在还只是萧枸一个人撑着。

就算你不知道,看着游戏出现的“宏枸”标志,也知道“宏枸”也算是一个游戏工作室,一个由萧枸和乔宏主导的游戏工作室。

但你看看这个游戏工作室的作品,3a级别的大作,一年两款叫保底,一年三款叫正常,第一年也就罢了,第二年,和现在还未到来的第三年,游戏提名还要内战。

事实上现在世游会的评委组就很头疼。去年洪荒从艺术性和创新性等因素上,强势碾压所有游戏,他们的纠结只在于是否让一个游戏公司,或者“宏枸”这个游戏工作室“统治”世游会年度最佳。最终他们决定,一切为了公平,如果萧枸真的能一直牛逼下去,他们不介意让萧枸一直辉煌下去。

这一年,他们也挺期待红狗能开发出什么新的和洪荒一样,能在今年游戏界占统治地位的游戏。当哥谭出现的时候,他们纷纷叹息,说红狗果然还是这么强势,哥谭一出,谁与争锋?这款游戏不仅仅是从玩法和人气上来说无可挑剔,其对社会的批判和讽刺也堪称艺术品。更重要的是,这是一个华国人对米国文化的示好,这示好却不是谄媚,而是让米国人感觉找到了知音,米国政府还说要给萧枸颁一个友谊大使的奖。

这一年,游戏公司们,肯定要望哥谭兴叹了。

然而,他们错了。其他游戏公司的确似乎避其锋芒,不敢和哥谭并称,但红狗却拿出了口袋妖怪,让哥谭的年度最佳成了悬念。

口袋妖怪刚出来的时候,他们并没有觉得这一款游戏有实力获奖。

全息游戏,本来一直朝着“更真实”努力。通过红狗的“洗礼”,全息游戏走出了以前勇者斗恶龙的纯粹善恶套路,从剧情上也开始朝着“更真实”努力。

当人们认为这就是全息游戏的发展道路的时候,红狗却拿出了一款“画风幼稚”、“剧情单纯”的“低龄向”游戏。进入了这个世界,你仿佛进入了童话的绘本之中。

收集宠物,宠物战斗,怎么看都是毫无新意的玩法。十岁孩童的身体也让人完全没有代入感。至于那些非黑即白,但即使是反派都显得坏得可爱的剧情,实在是让人觉得,这个游戏的定向是不是面对十二岁以下孩童。

哦,这是难得的全年龄向的全息游戏。当然,这个全年龄其实也是六岁孩童以上,再小的孩子,进入虚拟世界容易造成认知错误等影响。

可当口袋妖怪发行之后,世游会的人很无奈的发现自己低估了这一款游戏。这一款游戏的确是“全年龄向”,真正的“全年龄向”,下到六岁,上到七八十岁,口袋妖怪的玩家们甚至超过了红狗历史上任何一款游戏的销量,也牢牢占据了史上最高销量游戏第一位的位置。

这一款游戏不仅仅没有让成年人排斥,反而改变了他们的生活方式。口袋妖怪现在已经成为了游戏玩家和非玩家们共同的“娱乐”,它还抚平了许多社会负面问题。它让孤单的人得到救赎,它让冷漠的人学会了爱,它让年轻人和老人、小孩有了沟通的乔良,它甚至还对精神类疾病的治疗做出了重大贡献……更不用说,口袋妖怪这个游戏,对华国人工智能研究的影响。

口袋妖怪,代表着数码宠物成为了一种潮流。

口袋妖怪无论是从人气上,还是从对社会、经济、文化、医疗甚至科技上的影响上,都已经超出了一款游戏的价值。

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