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第68章(第1页)

&ldo;那我法师好了。刺客你得要一楼先手帮你抢,不然冀央放给路易,战局得糟。&rdo;郁峥对路易玩冀央能玩到多厉害心里是有谱的,只要对面没有坑货,路易开局拿到冀央的话,胜利之神的天平就已倾斜。

&ldo;关键是,我们能不能先手。&rdo;眼镜少年抬头看了眼自己面前的屏幕,&ldo;有时候靠sa随机也很坑,人品不好就不是首发选角,就很致命。&rdo;

&ldo;没事的……&rdo;郁峥话还没说完,就看到眼前画面一变,对手选角席率先亮了起来。在足足有几十秒的可选时间内,对手眼疾手快地锁定了刺客冀央,&ldo;这……&rdo;

眼镜少年一拍桌子,视线紧紧盯着屏幕,嘴里低低咒了一句。

&ldo;没事,你会玄鹤吗?几套连招都没问题的对吗?&rdo;郁峥偏头,希望少年稍安勿躁,&ldo;不能用h14来打这局的刺客,别忘了路易是什么人。他就是h14发家的。你在他面前玩他老本行,会被他算走位的。&rdo;

&ldo;会玄鹤,没冀央那么秀。&rdo;少年不甘心地咬牙,&ldo;我法师很鸡肋,直接拖后腿。&rdo;

&ldo;没关系,你还是刺客,稳就行,不求秀。&rdo;郁峥看向自己另一边座位的容玄,&ldo;一楼就不用帮刺客抢了,对面既然有冀央在,也没必要刻意去抢玄鹤来顶散我们。&rdo;

花臂大汉挺了挺脊背,伸了个懒腰,&ldo;容老师帮我抢一下元素精灵,这种能加血的辅助不能再放给对面了。&rdo;

容玄点头,动作沉着地帮着自家排在最后的辅助选到了合适的角色,嘴里还在念叨,&ldo;剑魂玄鹤、元素黛娜,机动性很强啊,那我射手还是喷水鱼吧,鸟枪换炮一路打一路溜。不用隔绝在战局外,非得找个定点才能狙击。&rdo;

&ldo;对面的思路是远程流……连刺客冀央估计都得配合狙击手艾伦来行动。&rdo;郁峥看着对面如他所料选了艾伦,在脑海中重新推算战况,往对面赛台看过去的视线正好对上了路易看过来的眼神。

路易正撑着桌面,一双手在给队友做手势,发现郁峥也看过来时,就云淡风轻地比了个大拇指。郁峥笑了下,挑挑嘴角仅作回应。

&ldo;那我西奥多吧,皮糙肉厚能给你们扛,团战时还控得住人。&rdo;文弱青年握拳,语气随意,说着与他形象完全不符的话,&ldo;与这个触手怪真有缘分,昨晚打了一宿的他,手感还在。&rdo;

双方相互算计着对方的战术,有条不紊地选择角色阵容。郁峥最终拿了一手伊娜,即使这位高爆伤的法师对队友配合度要求很高,他也毫无怨言。

己方五人已经在开局商量到这种地步,开局后的配合一定差不到哪儿去。虽然大家都拿到了还算熟悉的角色,但郁峥还是觉得需要伊娜的sa独一份的死亡被动效果&ldo;复仇巡航&rdo;,来帮助队友躲避路易悄无声息的切入。

被囚禁深海的半神西奥多以自身血液救起的不死人伊娜,有着连死亡都无法渡解的执念。她一旦击杀,直至再次复活之前,能主动发起一次死亡被动技能。那些生前伤害过她的人无一能逃,只能被迫暴露踪迹。

被sa玩家戏称为&ldo;死都不放过对手的女疯子&rdo;,可是高分段赛上实打实的杀器。

路易一看到对手选角列表上出现伊娜,当即抬头看向大鱼。可惜郁峥正在与自家刺客加深沟通,试图暴露路易更多小习惯,完全错过了路易投过来的视线。

要是他捕捉到这个跃跃欲试的眼神,他就会明白自己已落入了猎人精心设计的陷阱。而这个猎人正在等候着他,等着他敞开衣襟、引颈受戮。

第50章玄魂海煞

众人选定角色,便看着画面开始载入地图。系统随机抽取的&ldo;玄魂海煞&rdo;隶属亚太卷故事线,正是福利地图&ldo;余虹断桥&rdo;中链接魔界和人界的永渡川的尽头。

玄魂海是鬼界的入口,从墟庐顺着天瀑往下看,便只会觉得海水幽暗深蓝而冰冷,广袤又宁静,宛如凝固的冰晶,流速极缓。但冲破海面而下,便会发现另外一个世界。

每当天空中的余虹消散了热度,再无怨魂可以冲破永渡川面触及人世时,玄魂海底由凶兽&ldo;煞&rdo;身死而形成的火山带便会显露出自己最真实的样貌。灼热又艳红的光带在海底流淌,烫出一串串黑烟和气泡。

蜿蜒扭曲的火山裂口和半凝固的熔岩混杂在一起,就像是天地隐藏最深的伤痕,剐蹭折磨着怨魂,在送他们进入虚无前,强行洗刷掉他们的记忆和罪过。

游戏官方采用了玄魂海的夜间状态,让玩家在对局中多了一种死亡可能。除了被对手杀死之外,若不慎掉落火山裂缝中,也会直接送命。同样的,触碰熔岩会使玩家掉一定程度的血量。

高亮的熔岩无处不在,黑烟蒸腾则影响视线,整个地图就在极亮极暗之间来回变幻,对玩家的真实技术和游戏心态要求很高。高低起伏的地面极容易躲人,给双方战术变化提供了足够的空间。

郁峥看着屏幕边角上的小地图,结合两方队伍的组合情况,心里对&ldo;玄魂海煞&rdo;线型地图有了更深的思考。

&ldo;我们互相认一下位置吧。&rdo;玩辅助位的花臂大汉抬头,看到了队内五人位置都很分散,&ldo;我去找射手?&rdo;

&ldo;那我就去找法师。&rdo;文弱青年看着法师伊娜位置离他还算近,干脆动身去找郁峥,还没走上两步,就看到了敌方肉盾蛮娘,&ldo;大鱼,你可能要等等我……&rdo;

&ldo;怎么了?&rdo;郁峥等了几秒,迟迟没等到队友的说明,只要在队内语音频道里发问。

&ldo;对面的肉盾在我前面,不知道会往外面走,还是往我这边来。&rdo;青年语气有些迟疑,&ldo;他要是过来我也不怕,肉盾互殴没啥意思。只是打起来的话会暴露我的坐标,我不清楚周围还有没有别的敌人。&rdo;

&ldo;先别打吧。&rdo;郁峥重新抬头望小地图,确认己方肉盾所在位置正好处于视角视线视角,敌方肉盾会找着死胡同进来的概率非常小,&ldo;没事你慢慢来,我还不需要支援。&rdo;

等青年应了一声表示收到,郁峥操作着自己手下的伊娜往前奔跑。不同于肉盾在相对安全的位置,他是被系统投放到在主干道上,四周都是起伏的黑峻峻岩石,视线条件极差。加上伊娜腰间的密纹挂坠自带金色光源,在褐色海水中就像个活靶子,自带招蜂引蝶效果。

他得赶紧找个安全线路,奔赴肉盾所在位置。这样即使两个肉盾开打,他也能上前支援一把。

郁峥如是想着,按住键位来压下伊娜的身形,猫腰在岩石缝隙里穿行。一边疾行还一边灵活地调高视角,时不时监视岩石缝上的动静。眼看着离自家肉盾越来越近,马上要经过一片开阔区域,郁峥在语音频道提醒不远处的队友进行配合。

肉盾收到指令,再次确认对方肉盾已经离去,便放心大胆地往前冲。还没走出几步,就被躲在黑暗里的蛮娘一剑敲在了头上。

&ldo;妈耶!这人还在!&rdo;青年一声哀叹,&ldo;我真的不想和她打啊。&rdo;

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