其中一只标签空白,另一只倒是有字,写的却是其他内容,&ldo;藏身地材质超薄。&rdo;
贝尔之前逐个检查房间里所有背包,根本没见过这条提示。
&ldo;线索真的刷新了……&rdo;她如遭重击,半天回不过神。
进入副本后发生的一幕幕陆续在眼前浮现。
第一个白天,她搜索完近六成背包,得到两条线索。
第一个晚上,她把其他背包检查完毕,又得到一条线索。
第二个白天,她和追风、烈日当空聚在一起交换(错误)情报。
……
贝尔木着脸想,原以为距离正确答案已经很近,可现在才发现,要不是有旁人提醒,她根本连基础的游戏规则都没搞懂!
可是话又说回来,翻完房间所有背包后,谁会闲着没事再翻一遍?认为已经收集到全部线索才符合常理吧?
接着玩家们聚到一起,交换线索,更是常规操作。
即便第二个晚上回答错误,也会下意识认为有玩家刻意隐瞒、误导,而不会产生多余联想。
直到此刻,贝尔才反应过来游戏设定,笑容越发苦涩,&ldo;不愧是普通难度副本。狡兔三窟,原来是这个意思。&rdo;
深吸一口气,她毅然走出房间‐‐游戏尚未结束,现在说放弃未免太早。如果能跟其余玩家联手,还有一线获胜希望。
……
在副本里逛了一圈,贝尔惊觉追风没回来。副本里只有她、云落、烈日当空三人,也不知追风到底是过关了还是出局了。没办法,贝尔只能找烈日当空协商。
经过一番交谈,两人意见达成一致,决定合作寻找线索。
一起进入同一个场景,一人从左边搜索,一人从右边搜索,誓要把房间内所有物品翻一遍。找到带有线索的物品后,取出放在房间中央,然后分别查看。
因为两人都曾经搜寻过房间,心知一个场景大致有三条线索,所以一旦有人故意遗漏,把线索放回原位,立即会被合作伙伴发现。
另一方面,马上就要到第三个白天,已经没有多余的时间可以用来勾心斗角。比起过关失败,当然是合作过关更符合双方利益。
两人同心协力,不再耍花招、动歪脑筋,效率大大提高。
仅仅过了十五分钟,他们就快搜索完第一个场景。
&ldo;动作挺快的。&rdo;不知何时,云落进了房间,并自来熟地翻看中央的线索‐‐boss说不许帮忙,可没说不许看其他人的提示。
贝尔面色不善,没好气地道,&ldo;你都过关了,还翻线索干嘛?&rdo;
双方不构成竞争关系,于是她懒得阻止云落乱翻。
在她想来,反正人家都过关了,没必要遮遮掩掩。有阻止的闲工夫,还不如多查看几件物品。
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