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第14章 问卷调查

在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”

这其实是常用的手段。

主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。

问卷是通过【寒窗苦读模拟器】的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。

钱鑫自然也收到了。

作为【寒窗苦读模拟器】爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛bug”

的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。

碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。

【请问您的性别是?】

【1男】

【2女】

【3其他……】

前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。

【请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面?(可多选)】

【1我是剧情党】

【2我在乎游戏性】

【3我是风景党……】

这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。

玩法肯定是最关键的。

决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。

当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。

毕竟对于那些优秀的“视觉小说”

游戏,galga即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。

至于画质……

钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。

不过游戏圈也确实有那么一批钟情于游戏画面,接受不了辣眼画风的“风景党”

玩家。

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