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第89章

如果想让玩家跟着自己的方向走,就必须让他们对于故事发展的认知有着相应的了解。

&ldo;……不能完全依靠玩家自主的直播。

&rdo;封泉认真思考了一下,他伸手将长发撩到耳后,回忆起自己过去玩过的游戏。

可惜他上辈子的时候,科技发展没有那么快,更没有全息游戏,开放性世界观的非单机游戏,往往都是角色扮演或者玩家互相战斗类型的。

玩家之间互殴他不介意,但是他比较在乎玩家间的行动会影响到普通人的生活。

他目前的所有行动,都在尽可能的保护普通人。

封泉认真思考了一会儿,脑海中突然有了一个大概的想法。

他可以做一个全游玩家都可以一起完成的剧情合集的机制(类似全游玩家一起完成的成就),任何玩家引出的主线都会以副本的方式记录下来,可以参考一些角色扮演游戏的存档机制。

就比如伊凡的结局,也可以以副本的设定放进去走剧情,让所有玩家都可以在&ldo;副本&rdo;之中重新认识伊凡,走出另外的结局。

只是,这些副本都不会影响到现实,就算玩家在副本之中救了一百次伊凡,他都不会在现实之中复活,现在已有的走向都不会改变。

这算是一种if线的可能性走向,也让错过那些主线剧情的玩家可以有机会去接触他们。

还可以将线索藏匿在副本之中,让不同的玩家引出不同的、原玩家没有引出来的剧情设定‐‐

封泉越想越觉得可行性挺高的,而且副本之中都不是真人,也不会影响到现实的人,可以引流玩家们的注意,比单纯的副本更吸引注意,类似于角色扮演的攻略游戏。

还能让每个玩家感受到每个主线人物的魅力,提高他们的游戏体验‐‐

封泉嘴角一勾,打了个响指:&ldo;我可真是一个小天才。

&rdo;

第48章

封泉自称是个拖延症,但是事情真的到手边了,他也会还是立刻动手完成。

具体的操作就和之前设计副本一样,用上一些幻境投影的手段什么的。

除了到时候魔法水晶的用量可能需要多一点,其他倒是没什么大问题。

最重要的是,这些都是可以从玩家手里赚回来的。

大不了就开启副本限时或限量,而且需要玩家自己去收集道具,支付相应的魔法水晶。

假设副本的需求是一块,封泉可以要求玩家支付三块,他在中间净赚两块。

玩家自由决定玩不玩,魔法水晶可以通过氪金获得也可以做任务,或者玩家自己去开采。

封泉突然有点理解他过去看过的那些小说之中,主角可以通过玩家来征服世界或者基建的剧情了。

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