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而楚解之前所在的fla公司的程序员也更加偏好在传统pc端上编写程序——虽然楚解真的不太懂这些程序员们嘴里嚷嚷的青轴黑轴红轴到底有什么区别。
“干嘛?难道这些东西用虚拟终端看和用传统pc看,能看到的东西还不一样?”
楚解纳闷。
黄赫却反问了一个风牛马不相及的问题:“谢谢啊,给你说个事,现在的adv游戏基本还是基于传统pc的——你应该知道为什么吧?我让你用传统pc看这些本子就是基于这个原因的,两者原理差不多。”
“不是因为制作成本的问题吗?”
楚解蹙眉,adv系的游戏通常都是小成本制作,很难像全息游戏那样大规模建模。
而且传统adv都是二次元形象,2d转3d,一来会很违和,二来一些原画师绘制的cg插图也难以建模。
“咳咳,不是这个问题……”
黄赫稍显尴尬,“其实主要是因为……你也知道,现在的技术还没办法模拟视觉和听觉以外的东西。”
楚解还是不太懂黄赫的意思。
见他如此纯洁,黄赫震惊了。
“你看这些东西难道不会撸吗?你不是个基吗?”
这些本子对基佬来说跟gv差不多吧?
楚解:“……”
他果断把视讯给关了。
…………
虽说acg自古不分家,但实际上ga圈很多时候都是游离于ac两家之外的。
像业内一些知名的美式游戏,都是用的接近真人的人物设计。
楚解所属的《阿特莱亚:战略版》制作组,虽然使用的是由黄赫设计的2d人设,不过楚解本人是真的对黄赫那边的ac圈不甚了解。
不过既然黄赫这么煞有介事的说了,楚解还是老老实实地关了虚拟终端,在传统pc端上打开了黄赫发给他的同人志。
——虽说,楚解自认为自己应该不至于因为这些2d形象产生生理反应。
然后他抱着一种非常正直而严肃的心情,点开了其中一本。
这本同人志正是之前被诺尔嘉放在一堆同人志最上面的,属于黄赫出品的同人志。
看着自己熟悉的男主弗尔斯的脸,楚解做了好半天的心理建设后才哆哆嗦嗦地看了起来。
弗尔斯是楚解自己设计的角色,自然是倾注了楚解的一番心血的,在其设定上,多多少少也有着一些楚解自己的影子。
比如弗尔斯性格上是个非常纯情的人,看见敌方某个穿着暴&039;露的女反派时会面红耳赤,这一点就跟楚解本人差不多,只不过所为之害羞的对象性别不大一样。
《阿特莱亚:战略版》系列第一作的时间线设定在《阿特莱亚》系列本篇第三部与第四部的中间,其中不少角色都是来自于本篇的,整个游戏相当于原作的外传。
比如法师西格琉斯和佣兵格纳,就是于本篇第四部登场的人气角色,《阿特莱亚:战略版》第一作就有对二人在斗技场相识过程的补完。
(楚解本人虽然不是本篇的总制作人,不过也参与了大部分剧情的撰写,尤其是第三到第五作,大部分剧情都是由楚解所设计)
而弗尔斯则是本篇第三部的主角的儿子,同时也是第四部主角的兄长。
只不过在第四部开篇,弗尔斯便已失踪,成为了第四部主角游历的推力,仅只在剧情的终末回归。
至于最终boss——这个角色其实是弗尔斯曾经的同窗好友。
只是两人因理念不同分道扬镳,最终成为了死敌。