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第26章

“路庭。”

路庭单手搭在前一人的椅背上说,“刚完成第三轮游戏。”

按着最初设想,路庭原本以为,既然这一场游戏算是他的加罚,那么系统很有可能会给他安排一个单人游戏场,他需要以单人模式完成通关。

现在看来却不是这样。

很明显,对其他四人来说,这只是一场常规游戏。

系统所谓的“加罚”

,似乎重点主要落在了“加”

,仅是逼他多参与一场而已。

“那你这次就也是第四轮了?”

廖俊积极地说。

路庭不置可否,他还不至于跟头次见面的队友什么都说。

旁人把他的态度当作了默认。

包括廖俊在内,勾莹莹还有宋君子,三个人都松了一口气。

“太好了。”

廖俊说,“你和周镜都比我们多一轮,我们也都算有经验,这种队伍看着就令人比较有信心。”

周镜隔着两个座位的距离看了路庭一眼,没发表感想。

勾莹莹好像真的对校车的环境很敏感,她又飞快看了看四周:“这一次的游戏到底是怎么回事?我们一进来就在巴士里,算是已经开始了游戏吗?”

“我们可能还处在‘片头’。”

是宋君子回答了这个问题。

如果在场玩家里有纯萌新,可能就不太能理解这个“片头”

的含义。

有“片头”

,通常意味着这是一场有剧情主线的游戏,它不像纯粹的求生游戏场一样,能直接下饺子似的往里下玩家就行。

剧情类游戏,一般场内多npc,少玩家。

玩家人数需要满足剧情基本开启条件,又不能超过剧情承载上限。

因为这种游戏通关条件往往糅杂在剧情,不会直接给,需要玩家随着剧情来收集发掘,所以在进入剧情以前,会有一个类似电影前十分钟般的“片头”

时间。

它专门留给玩家,帮助玩家从npc中辨别出队友,交换信息,并了解当前所处环境,以及通过“片头”

呈现的内容,来对即将到来的剧情有一个大致预期。

刚刚,廖俊周镜几人穿越车上的学生,来到大家现在聚头的这排座位。

他们途中与学生npc们有过肢体碰触,也对对方说过诸如“借过”

之类的话。

年轻的学生们为他们让出了道路,却自始至终与他们毫无眼神、语言及动作上的交流。

玩家们就像从npc中穿过去的一阵风,像他们会自发绕开的扶杆椅背。

“我们还没真正‘进’到他们眼里。”

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