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第542章 白川长信银行

水平分工这一全新的商业模式,对制造业的生产方式将产生根本性的影响。

它与垂直分工相反,一件产品的所有工艺并不是由一家公司全部完成。

而是由多家公司分别负责不同的工序,但是整体上又像是一个企业一样进行生产活动。

白川电器正在尝试把自己的电脑或者液晶电视,拆分成无数个小单元分别委托给,霓虹国内甚至国外不同的零件加工商。

而自己只保留芯片以及液晶生产等核心零件的供应,当然最后的组装也会在白川电器工厂进行。

这样做的好处是可以进一步整合制造体系,以节省更多的成本。

用一句话概括就是,全球化体系的制造方式。

不过这一过程不会一蹴而就,应该会持续几年的时间。

最后的目标就是白川电器只专注于产品的开发设计,和销售等这些前端和后端的工作。

然后以白川电器的设计为基础,世界各地的企业来生产零部件,之后再于天朝大陆进行组装。

这一套新的加工模式会是未来的主流,白川电器已经开始迈出了第一步。

当人们还沉醉在泡沫里,当企业还在为经营利润减少而挣扎时,白川电器已经在悄悄的进行变革。

其实不仅是白川电器,白川控股下面的制造型企业也多是如此。

而与之相反,以hal、s为代表的软件会社,它们的研发经费进一步增加。

甚至为了避免自己落后于潮流,s等专业软件公司还直接于硅谷成立一家研发中心。

吸引人才的同时,也在准备社交软件及社区的开发。

保守的霓虹实在不是互联网发展的好地方,在这里连专业的人才都没几个。

所以信息革命,白川控股如果不想错过,只能去硅谷。

除了软件行业,另一个增加开发经费的产业就是通信和娱乐。

要说泡沫后,哪些产业还能实现持续增长,通信和娱乐业一定算一个。

通信是因为移动技术刚刚起步,手机这一新鲜事物借着迈入2g时代的契机,已经大放光彩。

最新一代的白川电器手机,已经支持上网,虽然速度慢的可能只有10kbs左右。

但是这对很多人来说,那已经惊为天人。

甚至为了增加趣味性,白川电器还把贪吃蛇、吃豆人搬进了手机中。

这些简单易上手的小游戏,很快就在全世界范围内流行起来。

是的,白川电器的手机已经卖向了全世界。

因为联合通信采用的2g标准是gs格式,它在鸥州、拉美等地区也是畅通无阻。

不出意外的话,再来个一两年,手机将会是白川电器名下最挣钱的业务。

所谓紧随潮流不被世界所抛弃,那就是拥抱每一次变革罢了。

在这一点上白川电器的所作所为,比霓虹的同行们快了不止一步。

娱乐业是白川控股投入重金的另一个方向,泡沫来临随着“口红效应”

的显现,人们对于这部分内容的消费会有显著提升。

因此作为未来能在霓虹产生盈利的为数不多的行业之一,白川互娱当然没有放过的道理。

而且北米那里随着白川派拉蒙连续发行了几部大卖的电影,白川互娱在国际上也算站稳了脚跟。

至于sic,它现在可厉害啦。

得到了北米本土资本的支持,它和英特尔打的难分难解。

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