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第32章

&ldo;修诚,进来。

&rdo;

就在恭修诚看的开心的时候,办公室里传出了让他头皮一紧的声音,&ldo;来了!&rdo;

听见门打开的声音,章随随意的看了眼战战兢兢走进来的恭修诚,将早就打印好的文件放在了后者的面前,&ldo;你看一下。

&rdo;

&ldo;哦。

&rdo;恭修诚一屁&iddot;股坐在了章随面对面的椅子上,拿过文件就快速看了起来。

没看多少内容,他就已经越来越惊讶,&ldo;这是给你徒弟的合约?你居然已经准备好了?我还以为要我来写呢……第二波内测的账号也准备发放了吗?如果宣传不到位,我们的游戏可能就会面临现在一样的情况。

你徒弟准备好了吗?老实说,我之前建议你找你徒弟合作是因为我们只是一个工作室,既没有投资商也没有靠谱的合作方,光凭我们一个工作室是没有办法很好的支撑这个游戏的,我们只有技术而已。

&rdo;

有多少工作室是只负责开发、研究游戏的,而后续的宣传、包装、广告都得靠合作对象或者投资商跟进。

具体的可以参照市面上大部分的手游和网游,开发游戏和承包游戏的往往完全不一样。

这也是为什么有些游戏一开始很好,但是后来却越来越商业化,甚至丧失了原本这个游戏的初衷‐‐因为投资商就是觉得游戏能给他们带来盈利才投资的。

初心不改,有多少游戏制作人工作室能抱有这种情怀?情怀说到底就是情怀,因为现实就是没有投资商没有承包商没有宣传和包装就没人专注游戏,而做游戏的人也是需要吃饭的。

恭修诚一开始是觉得,如果能和米小江合作的话,对双方来说这都是双赢。

因为米小江是个直播up主,如果他的影响力够大,的确会有很多人开始跟着玩游戏。

这当然不可能做到和有投资商的游戏一样有那么广范围的宣传,但是他是个主播,主播的交友圈和普通人又不一样,只要有更多的人开始玩这个游戏‐‐,时间长了,效果也是一样的。

如果说一个主播能影响到的人数是1000人,那10个主播就是10000人,再利用人和人之间游戏共享的传递性,也能够做到大范围的宣传。

的确,如果直接找明星代言,或者大范围的投放广告,他们的游戏红起来的速度会更快‐‐他丝毫不怀疑他们的游戏做的是不是不够好‐‐但这个大前提是他们有钱,很可惜的是他们的工作室也只不过是个新工作室,没钱,也没有明星会愿意接他们这种小工作室的代言。

可如果是利用直播这种方式,他们所需要付出的资金远远比找个明星小的多。

再者,这对于米小江来说,也是个绝好的增加名气的机会。

之所以说一开始那么觉得,是因为现在恭修诚隐约觉得米小江的直播并没有他想象中的那么好,说句不客气的,就是不够格,有所欠缺。

同样都是找主播的话,他们还是有能力再选个名气大一些的主播进行合作的。

&ldo;第二批账号发放定在12月18号,和更新一起。

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