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第6章

“怎么回事!”

心里嘀咕着,顾飞连接上了官网。

此时,“平行世界”

的开发商和运营商正坐在一起,连夜召开紧急会议,讨论这头一天公测就暴露出的许多问题。

由于是史上第一部全息游戏,为了保持其神秘度,“平行世界”

一直是在暗中开发,直至内测时期才开始大肆宣传。

而内测则全部是由内部人员完成,大家的主要精力都放在了人物、任务、技能以及装备等等常规网游重要的部分上,而今天公测第一天所暴露出的一大堆问题,几乎统统都是因为使用了全息技术而让人感到无法接受的。

首先,从玩家投诉频道搜集的资料显示,最低级练级区的小怪过分可爱,是遭到投诉最多的问题。

女玩家对此是群愤激昂,而男玩家生怕砍了小可爱遭到女玩家鄙视,对此设定的不满比女玩家还要强烈。

除此之外,游戏中npc、建筑、树木等等形象单一、重复,也是可以通过技术上强制解决的。

真正让人感到棘手的,却是那些人为造成的问题。

公测仅半天,游戏里频频发生的暴力事件,实在是让官方有些束手无策。

人的感官系统模拟,是整个全息游戏的核心所在,而暴力事件正是发生在这一最基础的框架上,根本无法通过技术上的修改解决。

后经反复研究,决定把这种打斗也划入了pk性质,而pk保护的范围提高到10级。

至于以后pk时会不会出现右手挥着游戏中的武器施展技能,左手来招自主开发的“猴子偷桃”

进行偷袭,那只能观望一下了。

“这样也好!

真实嘛!

哈,全息游戏要的就是真实,这正是我们的初衷。”

参加会议的某个高层人员宽慰大家。

但接下来这个问题,却是拿真实当幌子也无法掩饰的恶劣:女玩家遭到男玩家的性侵犯。

游戏工作人员也实在没想到,全息技术会将玩家阴暗的一面暴露得如此彻底。

但由于感官模拟是一整套的一个系统,如果说单单剔除掉相关xx的部分,这绝不是游戏公司的技术就能胜任的。

况且,这事其实也是游戏中暗藏的一个卖点,高层也不愿意完全禁止。

最终解决的方案也只能是设计出一个尊重双方意愿的选择。

这却又难倒了技术部的工作人员。

试想在一派温暖柔和的环境当中,一对恋人男女情浓不能自已,正想进一步发展,“咣”

一声弹出一个提示框:来自某某某的xx邀请,是否接受?就算选了yes,原本一片和谐的气氛也变成no了。

再此外,这xx的度如何掌握?只那事算xx?那么吻一下呢?摸一把呢?某某某准备摸你,你是否接受?当参加会议的人员中有人假设性地提出这么一个提示框后,所有人员都觉得想吐。

“不管怎样,先做出来,我们可以观察玩家的反应和意见,再做调整。”

最终大boss拍板拿了主意。

随后又讨论了几个问题后,会议散去,各部门都立刻着手投入到紧张的工作当中。

公测才半天就回炉再造,这绝对是网游史上的一个奇迹。

还好这次可以用“首次运用全息技术,所以经验不足”

来掩饰,但大家的压力无疑都很大。

大boss看着一个个忙碌的身影闪出,满意地点了点头。

随后,却看到还有一人坐在位置上没有动,正笑嘻嘻地望着他。

等众人都离去,大boss才发话:“小五,你还有事?”

“老板知我心啊!”

被叫作小五的人站起身,走到了老板跟前,随便拉了张椅子坐下。

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