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“确定。”
“‘凌天’命名成功。
那么,接下来就是痛感承受率的选择。
痛感承受率呢,就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。
注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。
痛感承受率的可选择幅度为10——100,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很痛的,怕痛的话可不要选择哦。
低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?”
“10。”
凌尘毫不犹豫的回答道,他进入游戏是为了完成承诺,又不是来受罪的,只有脑子有病的人才会选择高幅度痛感承受,然后在打打杀杀的游戏世界往死里受虐。
“痛感承受率设定成功。
下面将是初始属性的选择。”
在精灵的声音中,一个宽大的属性面板浮现在凌尘的眼前,上面分别标注着力量、体质、敏捷、精神四个选项。
“每个玩家共有25点初始属性点,可自由分配到力量、体质、敏捷、精神四个基本属性上,每种属性最低为5,最高为10,其中,力量,影响物理攻击能力,体质影响生命力和防御能力,敏捷影响命中和闪避,以及弓、刺类职业的攻击能力,精神影响魔法攻击能力与魔法力。
每种属性对不同职业的影响各不相同。
请根据自己所期望的职业走向谨慎选择哦。”
25点属性点,每种属性最低5点,也就意味着可自由分配的只有5点而已。
站在属性面板前,凌尘思虑了很久,上前一步,将力量点到了10,体质、敏捷、精神全部停留在了5上。
在《天屠》中,他选择的职业是刺客职业中的杀手系,那也是最适合他的职业。
刺客有着可以说最强的单体作战能力,可在一瞬之间取命不留痕。
但刺客的缺陷也很明显……那就是脆弱的生命力和不出彩的群战能力。
他所选择的属性,决定着他在《神月》世界里将是战士类的职业走向。
因为他此次进入《神月》不再是单纯的游戏,而是要撑起一个女人建立的公会,巅峰的单体作战能力似乎不再合适。
“初始属性分配成功。
下面请分配你的天赋属性。
每个玩家共有十点天赋属性点,可分配至幸运、悟性两个天赋属性上,每种属性最低为0,最高为10,天赋属性是很珍贵的属性,它们的提升只能通过一些极其稀少的道具或者特殊的任务,而不可以通过升级或者装备附加。
幸运属性关系到在神月世界里的运气,涉及到击杀目标的爆率、暴击率、破击率、偶然事件的成功率等众多方面,悟性涉及在神月世界的领悟能力,悟性越高,对包括生活技能在内的技能的领悟能力越强,可升级技能的升级就会越快。
再次强调,天赋属性的提升可是非常非常艰难的哦,请一定要谨慎分配。”
凌尘想了一想,将幸运和悟性分别点到5。