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第四章 游戏发展国

陆杨打开电脑,里面有着系统专属的游戏编辑器。

“算了,百分之一就百分之一吧,总比没有强!”

点开,用了十分钟左右适应,加上脑中的记忆,对游戏编辑器的掌握陆杨已经没有任何问题了。

时间是上午,正是工作的好时间。

陆杨坐在电脑前,开始写自己第一款游戏《游戏发展国》的设计稿。

游戏发展国是开罗游戏系列旗下的一部作品,跟其他开罗系列游戏一样。

游戏很简单,只需要在一个固定的场景完成一切操作就可以了。

到了中期,后期会转换两次场景,也就是扩大公司规模。

游戏整体的美术,音乐都是比较简单的。

美术资源陆杨可以在网络上获得,因为是像素风格,所以网络上有许许多多的像素公共资源。

但是,陆杨也需要根据自己的需求做出不少的改动。

而音乐就是相对来说比较简单的了,游戏发展国,甚至是整个开罗游戏系列用的背景音乐,也就是BGM,总的来说也就是几个音调组成旋律。

算不上什么特别困难,以陆杨现在的能力,用编辑器三四天就可以把所有游戏场景的BGM给做出来。

而游戏的数值和一些游戏内的过程是目前对陆杨最困难的。

数值,虽然前世陆杨是一名主策划,但他也不是样样都精通。

这一点正是他的弱项,毕竟前世自己负责的游戏的数值都有专门的一个小团队。

由此可见,数值对于游戏来说是多么重要,对于游戏设计师来说,数值是多么难。

不过,虽然数值很难,但索****发展国对数值的要求并不是非常大。

严格来说,开罗游戏系列对任何一个方面都不是太过专注。

所以陆杨可以在游戏发展国的数值上面偷一些懒。

其次就是游戏具体内容了,游戏发展国的主线是制作游戏,自然而然而然的也就少不了制作游戏所需要的各个条件。

招聘员工,一个好员工足以决定你游戏的品质,游戏品质可以影响到最后发售的销量。

员工可以进行培训,以此来增加员工的属性,属性越高,开发出的游戏品质也就越高。

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