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第一十四章 饥荒敲定

所以他选择了饥荒。

至于成本问题,陆杨也没有详细考虑,但游戏发展国接下来的盈利加上他也会经常去网上找些免费的素材。

所以成本问题陆杨现在是不太担心的,因为这个世界的是编辑器,所有的环节游戏设计师都可以一个人完成。

只是时间快慢问题罢了,而且更别提陆杨现在足足有三个月的时间。

这可是陆杨来到蓝水星第一次与自己的敌人正面交锋了。

没错,饥荒正是阻击生存的游戏,陆杨已经想好了。

饥荒会提前生存的前三天发布,这样不提饥荒的销量会如何,但生存的销量一定会被影响。

有人要问了?你一个人游戏再好玩,没有名气,怎么能阻击天华游戏公司呢?

对此陆杨表示,这根本不是问题,因为游戏界有着自己的一套规则。

像这种差不多的沙盒游戏,王朝互娱和其他平台都会在发布前发布许多的报道。

而报道里面写的就是游戏对比,比如饥荒和生存,都是差不多在一个时间发布。

那么报道里面自然就会把这两款游戏进行对比,到时候玩家们自然就会知道哪款游戏好哪款游戏不好。

而观看报道的人并不是所有玩家,只有经常喜欢沙盒游戏的玩家,看见报道才会点进来。

其他的看到标题是沙盒游戏,基本上都是不点,毕竟同期的游戏又不是只有你一个报道,还有许多其他类型的游戏呢。

陆杨也很有自信,饥荒虽然不敢说完爆生存,但让生存出个车祸还是没问题的。

……

五个小时后,饥荒的第一份设计稿也就写完了。

这份设计稿里面,陆杨把饥荒的创造性,随机性放在了第一位。

众所周知,沙盒类游戏基本上都包含着生存这一个模式。

饥荒也不例外,而生存的条件就是创造,创造需要物资。

例如树木,矿石,茅草,等等等等,而想要完成创造性,那就需要一个完美的创造体系。

树木和木炭就可以做成火把,树木和石头就可以斧头,稿子,铁锹等等。

火把烧一段时间会灭,斧头,稿子,铁锹啥的也有耐久,耐久用完就需要搜集材料制作另一个。

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