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第二十章 两款沙盒游戏

微博发出几个小时后,韩风微博的浏览量早已到了50w+,预告片也有了20w左右的播放。

相比起陆杨只有5w+的浏览量,预告片也只有5w+的播放。

最关键的是这5w+大部分还是韩风粉丝过来看热闹的。

陆杨表示是极度妒忌的,不过唯一值得安慰的是,也有不少玩家看了预告片后对自己表达了支持。

令自己饥荒的热度变得很高,远远超过同期游戏。

排在了预约榜热度第二名,第一自然是荒野生存了。

而天华游戏公司陆杨自然没有忘,已经拍到了三十二名了。

这个成绩对于一个游戏公司来说已经是一个比较差的成绩了。

主要是生存从几个月前就开启了预约,一直到现在,热度下降也是在所难免。

临近发售日期,才爬到了三十二名,不然都五十名开外了。

对于其他同期游戏陆杨也看了看,在12.28发售的没几个。

基本上都是在1.1号发售,发布,所以对陆杨来说,这三天就是与韩风决出胜负的时间。

陆杨也跟韩风确定了一下,就在发售三天后比谁的退款率低。

当然,陆杨也没有忘记自己开发饥荒的主要目的。

那就是让天华游戏公司栽跟头,这也是他为什么会厚着脸皮去跟韩风提出对决。

就是为了去把天华游戏公司的生存热度压下去。

只是让他没想到的是韩风竟然也是做的沙盒类求生游戏,而且名字也跟天华游戏公司的生存只相差两个字。

不出意料的话,陆杨觉得,韩风应该是这个时间段热度最高的游戏设计师了。

甚至隐隐要盖过整个天华游戏公司,毕竟天华游戏也仅仅是个五线的游戏公司。

粉丝数量才一百万,还没有韩风一个人多呢。

而且也只有小公司会发生偷盗游戏这种行为,像王朝互娱这种,游戏根本不缺,不知道多少游戏设计师想要将游戏卖给他们。

而那些一线,二线游戏公司虽然没有自己的游戏平台,不过在强大的资金和名气支持下,一些独立游戏还是不缺的。

而游戏设计师相比于小公司,也更倾向于大公司,因为卖出去的游戏都会表明开发商。

而且如果能卖出去,价钱也会比一些小公司多得多。

这样不仅有了名气,还有了钱。

可问题就在这,大公司凭什么花钱买你一个毫无名气刚刚入门的游戏设计师的游戏呢?

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