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第17章

拒绝的成本有点高。

  这个设置很可能是为了避免s级学员集中在某一两个团队里面。

  如果能随机分配到一颗垃圾星球的话,容迪对随机分配的方式是没有意见的。

  但他能否如愿,取决于这一期学员到底都有些什么选择。

  按照培训营资料室储存的历届统计结果来看,垃圾星球是待开发无人星里数量最多的种类之一,基本每一年都会有至少一个团队选择垃圾星球。

  容迪去到团队信息发布大厅,看到了今年的最终结果。

  19个团队,19个星球,垃圾星球数量,为0。

  而且,这19个团队的所在星球的综合开发难度居然都很高。

  9个新团队选择了清一色的a和b级就不说了。

  回来招新的旧团队也不逞多让。

  难度最低的也是一颗c级废土星球,由一个名叫淳于元的领主带领,基地等级是旧团队中最高的5级。

  一支团队的关键信息主要五点:目标星球类型、星球综合开发难度、星球生存率、星球回报率以及基地等级。

  其中,星球综合开发难度、星球生存率和星球回报率这三个指标相互联动,都是由星野管理局评定给出的,是衡量一颗待开发无人星价值的最重要指标。

  生存率是指预测的前往该星球的基地成员一年期生存率。

  回报率则是预测星球本身条件能够满足联邦每年派发的拓荒任务的概率。

  难度a级星球回报率惊人,这次最高的一个是新团队选择的a级小行星,预测数据高达79。

  但相应的,这颗星球的预期生存率只有43。

  这个数字说明,星野管理局认为选择这个星球的团队很大可能在一年时间里减员超过一半的人。

  越是难度高的星球,就需要有越强大的团队坐镇,才有可能同步提高生存率与回报率。

  而基地等级基本是团队实力最直观的体现。

  新团队的基地等级都是默认1级,旧团队则是在3-5之间,以3居多,5级只有淳于元的那一个。

  对于每一个通关学员来说,最理想的选项就是生存率和回报率都高的星球。

  活下来,然后在回报率高的星球,就能尽快通过拓荒、生产任务积攒相应的成就值。

  达到一定的成就值指标,拓荒者们不仅可以获得返回联邦的机会,还能拥有星野管理局发放的特殊身份,进而改变原本只能在社会底层徘徊的命运。

  可以说,只要能达标,工作机会、经济收入乃至社会地位,都将与参与拓荒前形成鲜明的对比,实现质的跃迁。

  这也是星野拓荒者们最大的动力了。

  但实际,大家都只能在两者之间取舍。

  高回报通常都和低生存率相生相伴。

  而高生存率,往往伴随的是长时间拓荒都无法达标的挑战。

  据说,即使是回报率高达80的星球,也往往需要拓荒者团队花费3年的时间,才能攒够足以返回联邦的成就值。

  所以,想回来的人通常也不会选择难度太低同时回报率超低的星球。

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