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白草包被他一言提醒,又想起当初他见死不救事件,郁闷道:&ldo;我下次一定会选个有爱心地撞!
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关眠道:&ldo;放心。
被追杀次数多了,总有一天会撞准的。
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白草包:&ldo;……&rdo;
在他们闲聊之际,繁星有度已经说到了第六点,&ldo;每个玩家对技能使用的合理性和熟练度。
这一条会根据不同的环境不同的对手来评分。
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白草包道:&ldo;春梦技能这么少,不是很吃亏?&rdo;
繁星有度道:&ldo;恰恰相反,技能选择少,使用技能的出错率就会降低,是很占便宜的。
第七是战胜对手的效率。
这个将根据对手与自己的等级差,职业的相克性,以及打败对手所用的时间来综合得分。
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无双道:&ldo;那最后一点是什么?&rdo;
繁星有度道:&ldo;以弱胜强,打败的对手比自己等级高得越多,获得的额外积分就会越高。
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白草包挠头道:&ldo;这也太复杂了。
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关眠道:&ldo;评分方式越复杂,战术发挥的余地就越宽广。
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繁星有度点头道:&ldo;我们现在就来一起研究一下。
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说是一起研究,其实就是繁星有度将自己的想法简略地说了一遍。
无双等人原本因为一大堆评分标准而变得浑浊的脑袋随着他的分析又重新清明起来。
繁星有度总结道:&ldo;具体还要一步步走。
首先,我们要尽最大可能保证我们的存活率。