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翡翠星确实是“小村庄”
。
这个概念不是指占地面积,也不是科技水平,而是专指整个经济体的“运行模式”
。
它其实非常简单:火种组织,管理军事和行政。
空间站、太空港和学院,是可以持续产生盈利的经济体。
除了这两者外,就是玩家们的新手村。
相比耀光太空枢纽那种大经济规模、多职业分工、兼具各种职能、生态系统复杂的经济体而言,翡翠星的运行模式看起来相当简单。
受到秦朗最初规划的影响,翡翠星所有的东西,基本上都是为了这群玩家们而准备的。
就连火种这个组织——当初设计的时候,秦朗也是考虑着,以玩家来构成主体部分,NPC主要负责日常事项的管理。
这种模式有一个很大的好处就是,玩家的游戏体验非常高。
想想看。
秦朗本身就是玩家重生回来的。
作为一个从底层一路爬到巅峰的骨灰级玩家,他全程体验了《深空》的整个发展历程,可以说整个《深空》里,没有人比他更懂,玩家最大的需求在哪里。
举个简单的例子。
碳基人族是个脆弱的种族。
所以玩家们最大的需求,就是赶紧升级,点亮科技树,让自己变强。
同时,还得尽量赚到更多的钱,免得被饿死。
那么,绝大多数新手村,玩家的状态是什么呢?
5级前,全是一些打狗撵鸡、跑腿搬砖之类的任务,不仅没什么营养,任务酬劳还贼低。
用一句话来形容,就是“游戏体验极差”
。
5级后虽然开始有一些外派型任务,但多半也是吃力不讨好的活计。
要么危险程度高,动不动就是死。
要么环境相当恶劣,根本捞不着啥好处。
玩家们在这种新手村里发展,最大的感想恐怕就是“人艰不拆”
——
又臭又长的任务线,又低又水的报酬,NPC看起来有故事,实际上根本没有隐藏剧情。
有些任务,不仅浪费时间,还会很恶心地出现“卡升级”
。
比如说玩家做任务,做着做着,突然需要一个很高级的东西。
偏偏这时候玩家等级不够,搞不出来这个东西。
于是,他又要累死累活地去做一些鸡毛蒜皮的小任务,直到升够需求的级别,才能继续往下进行。