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离开会议室前,窦涛随便问了一句。
“店长,这回选择小众的RTS领域,竞争程度不高,是打算抓住这一小部分玩家么?”
苏文笑了。
“你们都想什么呢!
RTS之前一直小众,只因为《魔兽争霸》还没有做出来!
等着看那一天吧,魔兽争霸上线之日,就是RTS重新崛起之时!”
众人纷纷翻着白眼,心里暗骂装比犯……
一切步入正轨,魔兽争霸的研发正有条不紊地进行中。
据苏文观察,目前整个游戏界都在研究上半年的现象级游戏——《反恐精英》,并打算蹭着这个热度,也研发一个FPS游戏,赚一波钱。
这简直太正常不过了。
市场被开拓出来,谁不想分一杯羹呢?
目前CS的月流水稳定维持在两亿左右,且未来还有很大可供挖掘的盈利空间,但是苏文一向持有的是长远发展的计划,所以不会目光短浅,靠一堆充值活动来迅速榨取CS的价值。
月入两亿啊!
在CS之前,都没有一款能月入过亿的游戏,要说哪个游戏厂商不眼红,那才见鬼呢。
苏文除了提供了FPS这个天才创意外,对业界更为突出的贡献是,似乎探索出了一条路,免费游戏大有作为?
之前平行世界的游戏收费模式统统都是点卡收费,或者客户端买断制,从没有人想过大型网游也可以免费开放给玩家,只通过增值道具来盈利。
甚至盈利能力远远超过付费游戏!
苏文并不知道由自己开了免费游戏的口子是好是坏,他不希望平行世界到最后也变得跟前世一样,“国产”
网游和页游横行,除了捞钱和把游戏业搞得乌烟瘴气以外,毫无作用。
苏文并不排斥免费游戏,前世的LOL、CS:GO、炉石等不都是经典的免费游戏么。
关键在于,要制作一个体面的免费游戏,而不是为了捞钱脸都不要的那种“免费”
游戏。
在CS横空出世以后,未来究竟会变得如何,还待继续观察吧。
……
每每开启一个新项目时,总是苏文最忙碌的时候。