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第4章

玩家等级无上限,用游戏公司的话说就是玩家的等级最终也能达到神魔的高度,大力穿越前玩家的最高等级就是188级,已接近最低阶的200级天使了。

可见升级之艰难,这也是代练行业应运而生长盛不衰的根本。

而佣兵和宠物的成长都要分摊主人的经验,更使得升级举步维艰。

由于升级艰难,所以人物死亡直接不掉级,而是掉经验,经验掉到底了就降级了。

人物一共5个属性,力量,敏捷,体质,智力,精神,每升一级除了增加相当可观的生命法力外还奖励10个属性点,5点系统按职业特点自动分配,另外5点玩家自由分配。

属性点对战斗力的提升非常重要,但升级却不是获得属性点的主要途径,因为升级很艰难。

获得属性点的主要途径是成就系统。

所谓的成就就是玩家完成了非常了不起的事,如,pk了100个敌对阵营玩家就会获得成就百人斩,各项属性全加10点,钓鱼1000条获得成就“垂钓者”

,耐力加20点,在新手村杀10000个小兔子小鸡什么的,获得成就“小兔(鸡)屠夫”

,奖励自由属性点10点,等等等。

成就的种类非常的多,据说理论上一个1级的玩家做完1级能完成的成就其属性点能和50级不做成就的玩家持平,一个坚持不懈做成就的玩家在同级玩家群里完全就是boss一样变态的存在,热衷于成就的玩家统称成就党,反之热衷升级的玩家统称升级党。

《神魔》这款游戏自由度极高。

比如,它并没有明显的职业限制,如法师只能穿布甲,战士不能用魔法之类的。

只要玩家有这个毅力,觉得有那个必要,完全可以把属性点狂加力量折腾出个近战法师,也可以属性点狂加智力折腾出个魔法战士出来,至于实战效果就另当别论了。

至少,重生前大力有个工作室同僚就是一个穿奶骑重铠的法师,唯一的用处就是带客户的小号刷低级副本,那种在小副本里转一大圈聚几百个怪一组爆掉的感觉,简直是神。

游戏简单的介绍到这了,反正是款容易上手的游戏,设定不复杂。

现在,大力的职业是圣骑士了。

在游戏中,圣骑士能抗能打又能奶,貌似全能型。

实际情况是,不能抗不能打不能奶,验证了一句名言:全能=全不能。

在大力穿越前,玩家从游戏运行5年的经验中总结出一句话评价就是:遇强则弱,遇弱则强。

无论什么网游貌似超一流的高手不是贼就是法师,然后是战士弓箭手什么的,圣骑士这种遇强则弱的职业特点是注定无法登顶的。

其实大力本来就没有当超一流高手的想法。

操作?反应?意识?没有,这些才能他都没有!

这点自知之明他还是有的,何况他的性格本身就不是那种争霸型的。

如果说重生前的大力是一个拿破碗乞讨的乞丐,那么重生后的大力就立志捧一个大碗了。

而圣骑士这种遇弱则强的特点简直就是天生的大碗啊!

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