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第8章

带着这个疑问,邱恒阳点开了那个蠢肥的小鸟图标。

游戏开始画面很简单,提示玩家只要点击屏幕就可以让小鸟往上飞,除此之外就没有任何其他提示了。

屏幕上方有个0,那应该是分数。

游戏的画面和大屏幕上的演示视频一模一样,简陋至极的像素风,那个小鸟看起来就是个球,两个无神的大眼睛加上香肠嘴,还有两个小翅膀,怎么看怎么蠢。

别说,还有些谜之萌点。

邱恒阳试着点击了一下屏幕。

那个蠢肥的小鸟如同快要溺死的咸鱼一样挣扎着往上飞了那么一丢丢,然后立刻一头栽下,撞在水管上死翘翘了。

邱恒阳:&ldo;……&rdo;

坑爹呢这是?!

第6章这游戏有毒

第一次尝试就得了0分,这种情况邱恒阳还是第一次遇到。

小鸟挂掉之后,弹出了一个gaover界面,记载着这次的分数和最佳分数,都是0。

不过分数下方还有个排名,显示邱恒阳目前的排名是&ldo;--&rdo;,显然是分数太低没有计入排名。

除此之外,邱恒阳注意到这个界面的上方,占屏幕四分之一的位置有一片空白,上面写着三个字:&ldo;广告位&rdo;。

邱恒阳点了点头,这三个字让他对这位7号设计师的印象有了一点改观。

邱恒阳是恒游网的创始人,也一直活跃在游戏研发的一线,所以对游戏的盈利模式、盈利能力特别看重。

许多未入门的设计师都有个毛病,就是在设计游戏的时候不考虑它的盈利方式。

事实上,一款游戏的最佳盈利方式是什么,设计师应该在一开始就考虑清楚。

对于这种休闲小游戏,是下载付费?还是内置广告?不同的收费策略对游戏本身是有很大影响的。

这个设计师知道在这里留一个&ldo;广告位&rdo;,就说明他有这个意识,比那些吭哧吭哧钻牛角尖的设计师要强得多。

再次点击屏幕,游戏又开始了。

这次邱恒阳已经有所准备,连续不断地点击屏幕,结果这个蠢鸟的飞行轨迹实在是太难控制了,邱恒阳侥幸飞过了两个水管,又一头栽倒在第三个水管上。

&ldo;尼玛!&rdo;

邱恒阳不服,邱恒阳要再来。

五分钟后,邱恒阳已经死了几十次。

没办法,这游戏实在是太容易死了,就算是全神贯注地玩,也很有可能会三四秒钟就翻车。

而且死了之后再点一下就又重新开始了,根本连考虑时间都不需要,不知不觉就已经玩了很多把。

邱恒阳最好的成绩是12,这已经是连吃奶得劲都使出来才得到的分数了。

又尝试了十几次之后,邱恒阳总算是把成绩刷到了14,感觉自己整个人都有点意识模糊了。

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