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第37章

此外,还有新游榜(上线不满一个月的新游戏)、经典游戏榜(上线一年以上的游戏)、分类游戏榜(动作类、冒险类、策略类等等)等其他的一些小榜单。

此外,还有几个比较重要的推荐位,是系统根据游戏的各项数据所筛选出来的。

每个推荐位都是一天刷新一次,可能连续获得推荐位。

《风暴骑士大冒险》目前是新游榜第6,又获得了一个推荐位,相对而言这个起步非常不错了。

等第一批玩家把游戏评分刷的比较高之后,林茂就可以开活动半价卖。

目前《风暴骑士大冒险》上线不到24小时,下载量大概在400多,收获了30多个五星好评,按照这种势头,这款游戏极有可能在新游期就成为一个小爆款。

第29章有爆款游戏潜质!

官方应用商店和一些其他的游戏渠道是不一样的,24小时400下载看起来非常非常少,但其实这个数据算是还不错了。

一些其他的游戏渠道,比如帝朝游戏平台或者各大手机厂商的品牌应用商店,它们的推荐位都是可以直接花钱买到的,刷榜的话只要和平台打过招呼,也可以默默地刷一下。

所以,在其它的游戏渠道上,只要你舍得花钱,首日下载量直接刷个几千上万都一点不奇怪。

但是,官方应用商店是拒绝任何刷榜的,新游戏上线,只能是在一个不起眼的角落等着被人翻找出来,像《风暴骑士大冒险》,即使是上了新游榜、新游推荐,也还是只有少数人会去下载。

不过,官方应用商店会根据新游戏的各项数据自动调整推荐位,像《风暴骑士大冒险》这种数据,下一次推荐大概就是新游精品或者分类游戏推荐,下载量一下子就上去了。

如果下一个推荐,《风暴骑士大冒险》的下载量和评分还是能保持在一个不错的水平,那么推荐位就会变得更好,这样的良性循环一直延续的话,一两周内下载量就能从几百到上万。

当然,这种&ldo;良性循环&rdo;只有极少数的精品游戏才能做到,大部分普通游戏都是中途就因为数据下滑而断了推荐。

官方应用商店不同于其他的平台,分成很少,只分游戏收入的两成。

至于扣税相对麻烦一些,扣税方式和陈陌的前世有所区别,但也不难算。

交易税和所得税各种杂七杂八的税款扣完了大概在30左右。

当然,主要的扣税都是扣的纯利润,但游戏设计师们的研发成本不像传统企业那么高,所以利润高,扣税扣起来也比较狠。

如果是10万下载量,在不打折的情况下,林茂的收入就能有200万,扣除平台分成和各项税款,也能有个112万。

虽然到手只有一半,但也已经是大赚了。

当然,销量也受到游戏价格的影响,像林茂这款游戏定价是20块钱,想达到10万下载量相对困难。

不过,即使是价格便宜,降到10块钱,整个应用商店下载量破十万的游戏也不多。

这种游戏基本上都是各种榜单的常客,推荐位更是要拿到手软才能达到。

许多小透明设计师的游戏基本上也就几千的下载量,辛苦半年一年,赚个十来万,还要负担各种开销,勉强维持温饱。

陈陌说道:&ldo;再过一两个小时,就要刷新推荐位了吧?看看到时候能爬到什么位置去了。

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