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第46章

这个世界的游戏设计师们,没有任何一个觉得自己的创意能力不足。

所以,一些设计师和游戏媒体都在揣摩着风向。

《植物大战僵尸》会不会成为一颗火种,引燃整个益智类游戏市场?

是不是益智类游戏的黄金时期到来了?

这一切都要看到它之后的数据才能明了。

不过,所有人都不知道的是,这款游戏的设计者陈陌,却根本没有继续研发益智类游戏的打算。

至少暂时没有了。

第36章引领休闲游戏的热潮

在整个游戏圈的关注之下,《植物大战僵尸》的各项数据持续高涨。

24小时销量,23187;3日销量,77409;7日销量,122375;30日销量,514580!

在这一个月之中,所有的游戏媒体和设计师们一次又一次地震惊了,一般的游戏都是在上线第一周增长,后面就开始快速下滑,可《植物大战僵尸》不是,一直到第四周的时候,每天的下载量还稳定在一个很高的水准!

首月销量50万!这是什么概念?这意味着陈陌仅从这一款游戏上就能够赚到两百多万,仅仅一个月!

作为一个新人而言,这个数字实在太过惊人,以至于《植物大战僵尸》在整个游戏圈都掀起了一股热潮!

玩家群体呈病毒式扩散,销量越来越高!

许多玩家自发组成各种游戏社区,研究《植物大战僵尸》的策略,尤其是无尽模式的玩法,榜单上的排名每天都在变动。

游戏媒体每天都有新的新闻稿发布,各种业内人士纷纷分析《植物大战僵尸》的成功之处。

而在各大问答社区,乃至幻世编辑器的官方论坛中,许多游戏设计师们也在热议。

《植物大战僵尸》的成功之处到底在哪?

它的成功可否复制?可否借鉴?

《植物大战僵尸》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复研究,俨然成为了益智类游戏的标杆产品!

禅意互娱的一位a级游戏设计师发了一篇长微博,详细分析了《植物大战僵尸》的高明之处,并且断言,益智类游戏的春天要来了!

他在长微博中写道:&ldo;说实话,我很佩服《植物大战僵尸》的作者陈陌,作为一位新人游戏设计师,他给我们这些一向看不上休闲游戏的设计师们上了一课。

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