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斜飞、绕圈、俯冲、180度翻转等等动作都做了几遍后,李密体验了一把飞行的乐趣后,终于想起自己原来的目的,停止了各种飞行动作。
不如试试这个天空有多高,他望着天空中的银盘,忽然想到。
心神一动后,身躯一直向上飞。
&ldo;嘭&rdo;脑袋撞到了一个无形的屏障,让他感到疼痛的同时,也止住了他继续往上飞行。
低头一看,发现房屋已经变得和手掌差不多大,高大的树木犹如青草一样矮小。
看了一下系统后,他才知道已经处于200米的高度上。
再看了空中的银盘,却发现它依旧高悬在遥远的天空,原来这里的月亮只是一个似真的投影而已。
从空中俯瞰,小世界的整个的地形印入他的眼中。
竹湾村四面环山,被围得死死的,构成了一个小盆地,整整齐齐的稻田布满整个盆地。
一条小河闪着微弱的白光,像是一条银色的长带,从盆地中间穿过。
这样简单的地形貌似没有什么可玩度呀,李密的脑中闪过黑暗深邃的山洞、茂密危险的丛林、一望无际的沙漠,这些能够吸引玩家的地貌替通通没有,心中有些失望。
既然游戏地图在范围的宽广上不能吸引玩家,那么只有在真实度上作文章了。
李密想了一会后,发现在不能大规模改造地形和扩大地图情况下,就打算用别的东西来吸引玩家。
要说玩家最希望的是什么,应该就是体验真实游戏,而他的这个游戏能够让玩家体验到接近100的真实度。
拥有了这样一个核心优势,就不怕没人来玩游戏,哪怕这个游戏没有丰富的任务和技能。
与几乎是100真实度相比,什么谷歌眼镜、3d电影的真实度没有这款游戏的十分之一,只要玩家们知道这一点,自己就可以坐等源源不断的玩家进入游戏了。
唯一需要考虑的是在这小小的村庄里,如何塞进上万的游戏玩家而正常工作。
算了,事情还是一步步作做,先限制一下玩家的数量,试运行同时上线1000左右的玩家,这个就叫做封闭测试!哈哈哈,想到这里,李密有些恶趣味地笑了起来。
只要能量足够的时候,再一步步扩大世界的面积,容纳更多的玩家们,犹如网游的新版本一样。
就这样,李密开始对自己的世界进行微小的调整。
像增加可以获得经验的怪物、设置任务、设计玩家个人属性等等,各种各样的事情让他忙个不停。
还好有各大火爆的网游可以参考,不然他一个人做十天半月都不一定能完成。
参考目前最火的网络游戏和史上最多人玩的游戏,李密在人物等级上设计了100级,不过升级速度被故意设计得很缓慢。
毕竟他开发这个游戏不是为了赚钱,而是为了游戏玩家在玩游戏时散发出来的精神力。
由于世界的面积太小,李密目前只打算开放5级,而且故意地减少杀怪的经验,这样能让玩家花更多的时间。
第一级升级需要花100点的经验,杀一只怪只能获得1点经验,第二级升级的经验上升到200。
每一级所需要的经验是升一级的两倍。