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这些变化就像一截不知道怎么成功运转起来的程序,处处充满了bug,但就是能成功运转。

智慧生物在经历了:噩梦捏出来的npc突然变成狂暴的未知生物、噩梦跟其他人的噩梦突然融合、噩梦中的精神污染突然拉满、噩梦地图突然变成迷宫、噩梦中的敌人突然从npc变成了智慧生物、噩梦突然可以自由退出以及噩梦在现实中出现等多种突发状况后,达成了‘阿诺斯建立的多人通讯频道形成了高效快捷的汇报流程’这一史诗级成就。

这一成就出现的根本原因在于——噩梦突然开始高频率的抽风,给被噩梦席卷的智慧生物带来更多危机。

由于噩梦的抽风跟阿诺斯有着密不可分的直接关系,同时,为了确定每个程序对应的作用,阿诺斯需要第一时间获取噩梦每次抽风后的一手情报。

于是,jsg阿诺斯的多人通讯频道逐渐拥有了存在感,用内测玩家的话来说,它就像‘游戏攻略区’,汇总了‘噩梦’抽风后的一手情报和应对策略,在噩梦抽风导致的事态变得更恶劣前,由游彦将错误程序复原,让噩梦重新变回正常形态。

当然,在这个过程中,出现意外伤亡是必不可少的情况。

只要噩梦没有消失,由噩梦导致的伤亡人数就会一直上升。

但说实话,哪怕噩梦消失了,异世界的太空也没有多么和平,太空中的局部战争、发生在星球上的交战、强者对弱者的掠夺……每时每刻都在这片星空中上演,用死亡点缀着胜者的战利品。

游彦测试运行程序对应的噩梦流程,只是通往终点道路上必不可少的一环。

枯燥但鸡飞狗跳的测试持续了几十天,进入第三轮噩梦的智慧生物数量逐渐增多。

除了游彦之外,始终没有第二个人通关第三轮噩梦,第三轮噩梦的死亡率居高不下,让正在通关第二轮噩梦的智慧生物对阿诺斯消灭噩梦的行动产生了前所未有的迫切感。

噩梦难度的递增通过这三轮噩梦展现得淋漓尽致,如果说第一轮噩梦只是一个简单的宣告,用来确定‘玩家’们的游戏水平的话,那第二轮噩梦稍稍展露了一下噩梦的杀机,主要目的还是用来获取‘玩家’更多信息,从玩家身上压榨出更多恐惧能源。

第三轮噩梦俨然就是举起屠刀,准备开始收割了。

换句话说,第三轮噩梦更像‘游戏’真正开始了的号角。

第二轮噩梦的难度劝退了大批低阶文明,第三轮噩梦则对强撑着没选择退出‘游戏’的文明亮出了獠牙。

或许第四轮噩梦的难度会更九死一生,但由于唯一有能力进入第四轮噩梦的游彦上了噩梦的黑名单,所以至今都没人知晓第四轮噩梦的具体情报。

外界对于‘解决噩梦’的呼声变得越发迫切,所有涌动的暗流都汇聚在了外交团身上,专注测试程序多样性的游彦则在大众眼中销声匿迹。

游彦的日程安排十分稳定,上线用【灵性万花筒】测试噩梦程序的多种可能,汇总噩梦的反馈,取消错误运转的程序,测试下一个错误程序的具体功能……中间还夹杂着跟二号沟通、跟星球意志聊天等小插曲。

然后准时准点下班写报告,第二天准时准点上班继续测试编程成果。

毕竟,再怎么为找到解决噩梦的最后一步激动,等在最后一步上卡了几十天后,也没法激动起来了,只剩下仿若社畜般按班就部的工作日常。

“是我的错觉,还是异星上的玩家数量确实越来越少了?”

在等噩梦的受害者们确认新的编程程序效果时,游彦百无聊赖的找了个话题问二号。

二号:“新玩家基本都满十五级,前往开拓者星了,所以异星上的玩家数量确实越来越少了。”

游彦反应过来了:“最近没有新玩家进入游戏?”

地球相关的问题问二号是得不到答案的,游彦给刘永哲发了个消息。

【刘永哲:‘异星’游戏在大众中的热度终于下去了,之前进来的新玩家都变成休闲党,还有不少高玩退游了。

】【刘永哲:考虑到认知型灾难的特殊性,专家团打算放缓加入更多新玩家的计划。

】【刘永哲:主要是大批高玩退游的情况,让专家团发现了‘新玩家’的缺陷。

在我们无法将‘异星’游戏打造成一个真正为玩家开放的‘游戏’前,哪怕披着全息游戏的外壳,对抱着游戏心态的玩家来说,也缺乏足够的吸引力。

】【游彦:所以,招收新玩家的计划暂时搁置了?】【刘永哲:也不算,科研领域的新玩家还是在招的,主要是游戏玩家被踢出计划了。

】【刘永哲:等会,我收到消息了,刚才噩梦把人全踢出来了,你这次修改的程序起作用了?】

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