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何小泉发完这一大段内容,停顿了一下。
孙轶民看了半天才消化完毕。
说道:“大致意思我懂。
但是你刚才所讲的这些都是属于理论上的东西。
你能不能从用实际战斗的实例来讲解一下两个职业的战斗逻辑?”
何小泉道:“好,就以刚才这场切磋为例,我们先来分析一下你刚才是怎么被被我击败的。
一开始我一上来就给你一个控制,让你动弹不得,你怎么破?”
“我用解控啰。”
孙轶民脱口而出。
“没错,刚才你确实解开了我的控制效果,但你还是吃了我一记重拳,为什么?”
“是我动作太慢了,即便解开了控制,也来不及跑?”
孙问。
“没错。
本来解控技能是瞬发的,理论上讲你解开我的控制效果不需要时间,也就是说本来你是来得及跑的。
但实际操作中却不是这样子。
首先你要用眼睛观看战斗过程,从画面判断自己被施加了控制状态。
等你发现自己被控
制的时候,你还要做一个思考过程:它是4种控制效果中的哪一种,得出结论后,你还要考虑使用哪一个对应解控技能:你总共有4个解控,对应4个不同的按键。
所以接着你还得找到那个键在在键盘上的位置,然后移动手指,按下键盘……所有的这些思考与行动的过程都需要消耗时间,以你的操作速度,这个过程你将近花了至少2秒钟时间,我的攻击技能发射酝酿时间只有0.3秒,所以,你根本躲不开我这一招。”
孙轶民若有所悟,又问:“好吧,我先吃你一拳,然后呢?”
“这时候你已经解开了我的控制效果,会试图对我进行反击,但是你没有成功。”
孙轶民想了想,好像确实如此。